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マリオ~。それじゃ、街森へ~。行こう~。 -- キングテレサ (2009-10-04 09 37 12) うーーーーーーーーーまーーーーーーーーーーーーーーいーーーーーーーーーーーーーーーー -- キング (2009-10-04 09 43 22) キングも絵描いて。 -- キングテレサ (2009-10-04 09 44 13) はーーーーーーい -- キング (2009-10-04 09 44 49) それじゃ、うちも描こう。^^ -- キングテレサ (2009-10-04 09 45 46) これも、マリオカートダブルダッシュの説明書のキャラ紹介見ながら描きました。 -- キングテレサ (2009-10-05 20 36 59) うまい -- ロッタ (2009-11-24 18 54 47) うわっだいぶ前の絵が・・・ロッタアリガト~^^ -- ボスパックン (2009-11-24 19 00 37) さいしょのがめんにのってた -- ロッタ (2009-11-24 19 04 15) 最初の画面?・・・あ!そういうことね。 -- ボスパックン (2009-11-24 19 09 28) 名前 コメント
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登録日:2022/05/05 Thu 16 59 23 更新日:2024/06/10 Mon 18 20 42NEW! 所要時間:約 48 分で読めます ▽タグ一覧 200cc DLC F-ZERO Nintendo Switch Splatoon Wii U てんこ盛り どうぶつの森 エキサイトバイク ゲーム コメント欄ログ化項目 スマブラカート ゼルダの伝説 バンダイナムコ マリオ マリオカート マリオカート8 マリオカート8デラックス マリオカートシリーズ マリオシリーズ ヨッシーアイランド レースゲーム 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 反重力 所要時間30分以上の項目 『マリオカート8』(Mario Kart 8)とは、2014年5月29日に任天堂から発売されたWii U用ゲーム作品。 『マリオカート』シリーズの第8作にあたる。ゲーム開発は任天堂とバンダイナムコスタジオの共同。 なお、本項目ではその完全版である2017年4月28日発売のNintendo Switch用ゲーム『マリオカート8 デラックス』(Mario Kart 8 Deluxe)についても併せて解説する。 また、ここではWii U版を『無印版』、Nintendo Switch版を『デラックス』と表記する。 ●目次 本作の特徴 デラックスで追加された要素 キャラクター軽量級 中量級 重量級 体型により変動 パーツフレーム タイヤ グライダー コースキノコカップ○マリオカートスタジアム ○ウォーターパーク ○スイーツキャニオン ○ドッスンいせき フラワーカップ○マリオサーキット ○キノピオハーバー ○ねじれマンション ○ヘイホーこうざん スターカップ○サンシャインくうこう ○ドルフィンみさき ○エレクトロドリーム ○ワリオスノーマウンテン スペシャルカップ○スカイガーデン ○ホネホネさばく ○クッパキャッスル ○レインボーロード こうらカップ○Wii モーモーカントリー ○GBA マリオサーキット ○DS プクプクビーチ ○N64 キノピオハイウェイ バナナカップ○GC カラカラさばく ○SFC ドーナツへいや3 ○N64 ピーチサーキット ○3DS DKジャングル このはカップ○DS ワリオスタジアム ○GC シャーベットランド ○3DS ミュージックパーク ○N64 ヨッシーバレー サンダーカップ○DS チクタクロック ○3DS パックンスライダー ○Wii グラグラかざん ○N64 レインボーロード コース(『8』DLC)たまごカップ○GC ヨッシーサーキット ○エキサイトバイク ○ドラゴンロード ○ミュートシティ ゼルダカップ本作にゼルダはいない。○Wii ワリオこうざん ○SFC レインボーロード ○ツルツルツイスター ○ハイラルサーキット どうぶつカップ○GC ベビィパーク ○GBA チーズランド ○ネイチャーロード ○どうぶつの森 ベルカップ○3DS ネオクッパシティ ○GBA リボンロード ○リンリンメトロ ○ビッグブルー コース(『デラックス』DLC)パワフルカップ○Tour パリプロムナード ○3DS キノピオサーキット ○N64 チョコマウンテン ○Wii ココナッツモール まねきネコカップ○Tour トーキョースクランブル ○DS キノコリッジウェイ ○GBA スカイガーデン ○ニンニンドージョー カブカップ○Tour ニューヨークドリーム ○SFC マリオサーキット3 ○N64 カラカラさばく ○DS ワルイージピンボール プロペラカップ○Tour シドニーサンシャイン ○GBA スノーランド ○Wii キノコキャニオン ○アイスビルディング ゴロいわカップ○Tour ロンドンアベニュー ○GBA テレサレイク ○3DS ロックロックマウンテン ○Wii メイプルツリーハウス ムーンカップ○Tour ベルリンシュトラーセ ○DS ピーチガーデン ○メリーメリーマウンテン ○3DS レインボーロード フルーツカップ○Tour アムステルダムブルーム ○GBA リバーサイドパーク ○Wii DKスノーボードクロス ○ヨッシーアイランド ブーメランカップ○Tour バンコクラッシュ ○DS マリオサーキット ○GC ワルイージスタジアム ○Tour シンガポールスプラッシュ ハネカップ○Tour アテネポリス ○GC デイジークルーザー ○Wii ムーンリッジ&ハイウェイ ○シャボンロード チェリーカップ○Tour ロサンゼルスコースト ○GBA サンセットこうや ○Wii ノコノコみさき ○Tour バンクーバーバレー ドングリカップ○Tour ローマアバンティ ○GC DKマウンテン ○Wii デイジーサーキット ○パックンしんでん トゲゾーカップ○Tour マドリードグランデ ○3DS ロゼッタプラネット ○SFC クッパじょう3 ○Wii レインボーロード バトルモード バトル用コース○バトルスタジアム ○スカイスイーツ ○ドラゴンドージョー ○ムーンステーション ○3DS ウーフータウン ○GC ルイージマンション ○SFC バトルコース1 ○デカライン高架下 アイテム 余談 本作の特徴 反重力 本作を象徴するといっても過言ではない要素。 前作『マリオカート7』では陸だけでなく空中や水中も走行できたが、今作では特定のエリアに入るとタイヤが横向きになり壁や天井を走っていくという演出がある。 走行中にカメラの向きが変わるわけではないのでプレイ中は感じにくいが、リプレイを見てみるとその重力を無視した走りに驚かされること間違いなし。 道中の回転するオブジェクトや他のプレイヤーに当たると回転して加速する「スピンターボ」という効果があるので積極的に当たりに行きたいところ。 ちなみにこの要素は本作のタイトルロゴにも反映されており、「8」の部分が裏表が存在しないことで有名なメビウスの輪をイメージしたものとなっている。 まんま『F-ZERO GX』じゃねーかというツッコミは密に 新コースと過去作コース 前作と同様にそれぞれ16コースずつ用意されており全部で32コースとなるが、DLCで16コース追加され、『マリオカートアドバンス』の40コース越えとなる全48コースとなった。 アイテム出現に関する仕様 アイテムの抽選率がこれまで順位を参照していたが今作では1位との距離に変更され、わざと下位に下って強力なアイテムを確保するという戦法が難しくなった。 また、従来の作品と異なりアイテムを後ろに置いている状態でも使用した判定にならず、持っているアイテムを消費しない限り新しいものを獲得できないようになっている。 ただし急な仕様変更にプレイヤーが対応しづらかったためか、『デラックス』では使用判定はそのままに再び2個持ちができるようになった。 車種の復活と増加 従来のカートに加えて『マリオカートWii』以来のバイクが復活したほか、新規車種として滑りにくく比較的オフロードに強いバギーが登場。 バイクには『Wii』と同様にドリフトとハングオンの2種類のタイプがあるが、そちらで猛威を奮ったウィリーはオミットされている。 ジュゲム ステージ外に落ちた際には素早く回収してくれるようになったため、アイテムを落とさなくなった。 ただし、着地と同時にアクセルで加速するジュゲムダッシュはできなくなった。 200cc 無料アップデートによって追加された更なる排気量。 一言で表すと「常にダッシュキノコを使っている」と思わせるほどのスピードで、生半可な腕では制御できない。実際、CPUも制御できず壁に衝突したりステージ外に落ちる姿が見られるほど。 『デラックス』でのタイムアタックは150ccと200ccの2部門になった。スピード狂は挑戦してみよう。 DLCの実装 追加キャラクターとコースの有料DLCが実装。第2弾まで発売され、各種800円だがセットで買えば1200円となり400円分お得。 新規コース・パーツ・キャラクターに加えて『ゼルダの伝説シリーズ』と『どうぶつの森シリーズ』とのコラボキャラクターや『エキサイトバイク』・『F-ZERO』とのコラボコースも追加され、さながら『スマブラカート』と呼ぶべき共演が実現した。 両方購入していれば特典としてヨッシーとヘイホーのカラーバリエーションが8色ずつ追加される。 他にも自動車メーカーの名門・メルセデスベンツとコラボしたマシンパーツも登場。こちらは無料DLCとなっている。 デラックスで追加された要素 新キャラクター・マシンパーツ 無印版の隠しキャラクターやDLCで追加されたキャラクターはすべて最初から使用できる。 これらに加えて『7』でリストラされたカロン、クッパJr.、キングテレサと新規キャラクターとして『Splatoon』シリーズよりボーイとガールの合計5人が新たに参戦。これにより登場キャラクターはシリーズ最多の42人となった。 加えて、アップデートにて『ブレスオブザワイルド』仕様のリンクを選択できるようになったほか、200㏄の全カップをクリアすればメタルマリオのカラーバリエーションとしてゴールドマリオが選べるようになる。 また、下記の「コース追加パス」でも第4弾以降、過去作にて登場したキャラクターを新たに追加していく事が公式に発表されており、コース追加パス第4弾では「キャサリン」、 第5弾では「ボスパックン」「ハナチャン」「カメック」、第6弾では「ファンキーコング」「ディディーコング」「ポリーン」「キノピーチ」に加えてMiiのスーツが新たに17着追加された。 選択画面の「?」枠の数から合計6体追加されるものと推測されていたが、最終的にはそれよりも2体多い8体の追加となった。 (「?」の数を越える2枠分は後述の通り、一部のキャラクターを男女選択式にする事で枠を稼いでいる。) マシンパーツも新たに3種類のフレームが追加されており、一部パーツにも性能調整が施されている。また、英傑衣装のリンクの配信と同タイミングで新たに「マスターバイク零式」「古代のタイヤ」「パラセール」と、ブレワイモチーフの3パーツが追加された。 バトルモード 無印版ではバトルコースが一部レースコースの流用で、バトルの種類もふうせんバトルのみだったが、『デラックス』ではバトルモードが一新。 リメイクコースを含めたバトル用コースが8コース用意され、バトルの種類も4種類増えたことに加えてバトル専用アイテムとしてハネがスーパーファミコンの『スーパーマリオカート』以来久しぶりに復活しており、かなり充実している。 操作面での追加要素 先述のアイテム2個持ちの一部復活に加えて新たに複数の操作が登場。 従来の作品にもあったミニターボ及びスーパーミニターボだが、『デラックス』ではスーパーミニターボからさらにドリフトを続けると火花が紫色になり、より長く加速できるウルトラミニターボが使える。 また、初心者にも配慮した「ハンドルアシスト」と「オートアクセル」も実装。前者はダートや崖外に入りそうになると自動で方向転換するようになり、後者はAボタンを押さずとも自動でアクセルが働くようになるという便利な機能。 特にハンドルアシストはかなり強いハンドル補正がかかるので、コースアウトしやすい200㏄のグランプリ制覇にとても重宝する。同時に使えば実質無操作でプレイできるぞ! ただし、ハンドルアシストを使っていると、ウルトラミニターボやダートを通過するショートカット(*1)ができなくなることには注意。 コース追加パス 『デラックス』発売から約5年となる2022年3月18日から配信されている、さらなるコース追加DLC。Online+追加パック期間中の特典でもある。 定期的に2カップ分(8コース)の過去作からのリメイクコース(一部例外あり)が配信され、2023年11月9日で全6弾・合計48コースが追加された。 加えて上述した通り第4弾からはコースだけでなくキャラクターも追加される。 既存の48コースと併せると、なんと96コースがプレイ可能。 アイテム周りの仕様変更 コース追加パス第3弾に合わせてアイテムスイッチの機能が追加。 VSおよびバトルモードにおいてこれまでアイテムを特定の系統のみにするという設定はあったが、これによって出現するアイテムの種類を自由に設定できるようになった。 使い方によっては「キノコとキラーのみ」といったスピード重視なレースもあれば「トゲゾーのみ」などといった1位虐めの捗るレースも可能。普通に上位にいるとレアなアイテムのみをセットすれば、恐ろしくカオスなレースになること請け合い。 加えて、コース追加パス第6弾と同時に行われたアップデートでは停止や逆走を繰り返して何度も同じ場所のアイテムボックスからアイテムを取得していると強いアイテムが獲得できなくなった。 これに関してはわざと下位でキラーやサンダーなどの強力なアイテムを繰り返し、上位でそれらを使用する「打開戦法」やスターによる無敵状態でアクセルとバックを繰り返して何度も他のカートをクラッシュさせる迷惑行為への対策と思われる。 ミュージック コース追加パス第6弾と同時に追加。所謂サウンドテスト機能であり、バトルコースも含めた全104コースのBGMを自由に聴くことができる。 一部のコースに存在する水中エリアはもちろん、スカイガーデンの雷雲地帯やシンガポールスプラッシュの中華街地帯、どうぶつの森の各種季節といった専用エリアのBGMアレンジも網羅しており、ステージによってはシームレスに切り替えることも可能。 実はメニュー画面のマリオのイラストはかつてのクラブニンテンドー限定サウンドトラックのジャケットイラストと同一。奇しくも無印版のパッケージおよびタイトル画面とも同じ構図だったりする。 キャラクター 無印版の時点では30人で、ハナチャンとハニークイーンがいなくなり新たにベビィロゼッタ・ピンクゴールドピーチ・クッパ7人衆の9人が参戦し、『7』でリストラされたキノピコとワルイージが復活している。 これに加えてDLCでタヌキマリオ・ネコピーチ・ほねクッパ・リンク・むらびと(男女別)・しずえの7人が実装されて37人となっている。 『デラックス』ではさらにキングテレサ・カロン・クッパJr.・インクリング(ガール ボーイ)の5人が参戦したことで42人、 さらに加えてDLCでキャサリン・ボスパックン・ハナチャン・カメック・ディディーコング・ファンキーコング・ポリーン・キノピーチの8人が加わって合計50人とシリーズ最多のキャラクター数となっている。 なお、ベビィロゼッタとピンクゴールドピーチは本作が初登場のキャラクターとなる。 ちなみに上級者ほど最高速度の速い重量級が好まれる傾向にあるのはマリオカート恒例だが、今回はその中でも比較的小柄で視界が見えやすいことから、特に無印版の頃はモートン、『デラックス』の初期5年間はワルイージが多くのプレイヤーに好まれていたようだ。 しかし、『デラックス』DLC第4弾が追加された時のアップデートで一部キャラやパーツの性能に微強化が入り、ワルイージだけでなく様々なキャラが使われるようになった。 以下、無印版DLCキャラクター(デラックスでは初期出現)は下線、 デラックス追加キャラクターは太字、 デラックスDLCキャラクターは太字下線で記述する。 軽量級 キノピオ ノコノコ ヘイホー(カラバリ9種) ジュゲム キノピコ ベビィマリオ ベビィルイージ ベビィピーチ ベビィデイジー ベビィロゼッタ カロン クッパJr. レミー ラリー ウェンディ しずえ 中量級 マリオ ルイージ ピーチ デイジー タヌキマリオ ネコピーチ ヨッシー(カラバリ9種) ルドウィッグ イギー ガール(カラバリ3種) ボーイ(カラバリ3種)(*2) むらびと(男の子) むらびと(女の子)(*3) キャサリン(カラバリ9種) カメック ディディーコング キノピーチ 重量級 ロゼッタ キングテレサ メタルマリオ(ゴールドマリオ)(*4) ピンクゴールドピーチ ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ ほねクッパ ロイ モートン リンク(『スカイウォードソード』衣装・『ブレスオブザワイルド』英傑衣装)(*5) ボスパックン ハナチャン ファンキーコング ポリーン 体型により変動 Mii パーツ フレーム カート スタンダードカート スケルトン Gフォース スティールダイバー ネコクラシカル ターボ・ワン トライマッシュ ビートデイモン プリンセスコーチ パタテンテン クッパシップ スニーカート スーパースター ゴールドカート わくわくビートル GLA W25シルバーアロー 300SLロードスター ブルーファルコン Bダッシュ Pウィング クッパクラウン バイク スタンダードバイク スーパーコメット マッハGP マキシマム バーニングボール モト・ドーザー そらまめ ジェットライダー ヨッシーバイク きせかえスクーター マスターバイク マスターバイク零式 バギー スタンダードATV ハナチャンバギー くまライド スプラバギー タヌキバギー バウザートライク トルネード タイヤ ノーマルタイヤ ワイルドタイヤ ローラータイヤ リングタイヤ スリックタイヤ メタルタイヤ ボタンタイヤ ブロックタイヤ スポンジタイヤ ボタンタイヤ ウッドリング クッションタイヤ ノーマルブルー ワイルドホット スカイローラー スパイシーリング サイバースリック クリームブロック ゴールドタイヤ GLAホイール トライフォースタイヤ リーフタイヤ 古代のタイヤ グライダー スーパーカイト もくもくバルーン ワリオカイト ズングリカイト ピーチパラソル パラシュート パラフォイル フラワーカイト クッパだこ セイルプレーン パラフォイルMKTV ゴールドカイト ハイラルカイト かみひこうき パラセール コース 『デラックス』ではグランプリをクリアした場合、排気量が高いとそれより低い排気量のグランプリもクリアした扱いとなる(*6)。 キノコカップ ○マリオカートスタジアム 最初のコースではあるが、珍しく「○○サーキット」ではなく観客やマリオカートTVのカメラを背景に望む屋内のコース。 コース中盤の反重力ゾーンはヘアピンコーナーが連続しており最初のコースでありながら一筋縄ではいかない。 ○ウォーターパーク 水上に作られた遊園地が舞台となるコース。 前作で走った陸・海・空の3つのエリアに加えて反重力による疑似シャトルループも存在し、『マリオカート』ならではの要素が凝縮されたコースとなっている。 ちなみにグライドボード直前の巻貝のコーヒーカップに近づくと「テレサのメリーゴーランド」の曲が流れるという小ネタがある。 ○スイーツキャニオン 『シュガー・ラッシュ』を思わせるお菓子でできたコース。 ステージ後半はピンクと水色の分かれ道となっており、オレンジジュースの池を反重力で走っていくこととなる。 ただ、ゴール直前にはパックンフラワーが待ち構えているのでドーナツをくぐってショートカットする際は近づき過ぎて噛まれないように。 ○ドッスンいせき 本作のクッパキャッスルにはドッスンが出現しないためかここで登場。 2周目以降は最初のトンネル地帯に岩の円盤が転がり始め、池の前の石板を倒してグライドボードが使えるようになる。 ただし、独走し続けていると2周目で通過できない場合もある。 フラワーカップ ○マリオサーキット おなじみマリオサーキット。今作では8の字とメビウスの輪を合わせたような形状のコース。 その形状故に反重力の状態でいる機会が多いので混戦時は積極的にスピンターボを決めたいところ。 後に『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU』にてステージの1つとして登場。 ○キノピオハーバー 港町を舞台としたコースで、出店を経由して大通りを通っていく。 コース後半でコース上を走るケーブルカーに当たると転倒してしまうが、ジャンプ台を使って上に乗ればジャンプアクションを決めることができる。 ○ねじれマンション 『ルイージマンション』を思わせるお化け屋敷のコース。 その名の通りねじれた形状をしており反重力ゾーン多め。分岐が多いので各々の得意な道を走りたい。 ○ヘイホーこうざん 滝の流れる鉱山のコース。特定のエリアでは曲に合わせてヘイホーが歌いながら作業をしている。 ダッシュボードで滝を上ったと思ったら今度は反重力で滝を下るなど、本作の特色を活かした作りに感心するかもしれないが、 急なコーナーが連続しており慣れないうちは苦戦を免れないであろう。 余談だが、他のコースで見られる本コースの広告には「since 1987」と書いてあるが、 これはヘイホーの初登場作品である『夢工場ドキドキパニック』の発売年。 スターカップ ○サンシャインくうこう 空港の滑走路が舞台となるコースで、グライドボードと反重力エリアの近くで離陸する飛行機は迫力満点。 また、サンシャインというだけあってかステージ背景に描かれたシャインなど『スーパーマリオサンシャイン』の要素もある。 そこまでクセの無いコースであるためか、Wi-Fi対戦での人気は比較的高め。 ちなみに飛行機でジャンプアクションができるという小ネタがある。 ○ドルフィンみさき 名前の通り多数のイルカのリフトンが泳いでいるコースで、ステージの大半が水中となる。 中盤の洞窟地帯は水流やウツボの背ビレを利用して連続でジャンプアクションを決めたい。 ゴール直前では反重力で大きなカーブを通りグライダーでスタート地点まで戻るが、そこでのサックスによるアレンジは必聴。 ○エレクトロドリーム 煌びやかなディスコのステージ。背景やモニターではノコノコやヘイホーがノリノリで踊っている姿が見られる。センターにいるのはラリーかと思われる。 序盤から終盤までの長い分岐があるので上の順位のプレイヤーがどちらに入ったかなどで通る道を変えたりすると良い。 ゴール直前のコーナーにはパックンフラワーがいるので、キノコを持っていない場合はインを攻め過ぎて嚙まれないように。 ○ワリオスノーマウンテン 雪山を駆け下りていくコース。 『7』の「ウーフーアイランド」のような3セクション制の1本道のコースではあるが、ゴール後に停止するという珍しいコースとなっている。 1セクション目は飛行機から飛び下りて雪と氷の道を進んでいくものとなっており、コースはまだシンプルな作りとなっている。 2セクション目は洞窟からダムの壁面に入り、森の中を進んでいく。攻者は倒木でジャンプアクションを決められるが、 視界が悪く狭い道のりになっており木にぶつかりやすいので不用意なジャンプアクションはかえって危険となることに注意。 3セクション目はスキージャンプやモーグルなどの競技コースを勢いよく下っていく。 急斜面ではあるが道は整備されていてそこまで複雑ではないため、ジャンプアクションを連続で決めていこう。 スペシャルカップ ○スカイガーデン 巨大なハテナブロックから伸びるツタと雲海が舞台のコース。 『マリオカートアドバンス』のコースとは同名だが別物。後に『デラックス』でアドバンスの方のスカイガーデンもリメイクされたので紛らわしいことになった。 コースの後半は雷雲の中をダッシュボードを踏みながら進んでいくが、欲張って落ちてくる雷に当たらないようにしたい。 BGMには『スーパーマリオギャラクシー』のウィンドガーデンのフレーズがあり、雷雲地帯ではエレキギターアレンジになったりと芸コマ。 ○ホネホネさばく ほねクッパを思わせる形状の骨が各所から露出した砂漠のコース。砂漠を進む船からはキノピオがコインを投げてくれる。 複雑なコーナーやダートの多さ・嫌らしい場所に配置されたほねパックンにより難易度はかなり高め。 ゴール直前には無印版でリストラされたカロンの姿が。 ○クッパキャッスル シリーズ恒例の準決勝、クッパ城のコース。 中盤には巨大なクッパ像がコースに向けてパンチするという大迫力のギミックがあり、タイミングが悪いと道を塞がれることがあるのでうまく見極めて直前の分岐を決めたいところ。 また、ゴール直前の大きなコーナーを転がる岩と2周目以降レーザーを放つスタート直後のクッパ像にも気を付けたい。 ○レインボーロード シリーズ恒例の決勝戦こと虹道。 今作は液晶のようなタイル・鉄製のガードレール・宇宙ステーションやゲッソー型スペースシャトルと過去作に比べてF-ZEROSFな雰囲気となっている。 スタート直後の8の字のコーナーや複雑にうねった分岐点などの反重力地帯を壁なしで走るという、例に漏れずかなりの高難易度。 ドリフトブレーキなどのテクニックも意識しながらコーナーをクリアすべし。 こうらカップ ○Wii モーモーカントリー 牧場が舞台ののどかなコース。 原作と同様に2周目以降は牛がコース内を横切るので確実に回避したい。 終盤のチョロプーが掘った土は原作と違い乗っても減速せずジャンプアクションを決めることができる。 ○GBA マリオサーキット DLC発売前では唯一の『アドバンス』のリメイクコース。 原作から変わった点としてヘアピンコーナーの部分が反重力となり、終盤の連続した緩いコーナーにはオイルがまかれている。 ちなみに反重力ゾーンを持ち上げているのは、任天堂が過去に販売していた玩具「ウルトラハンド」である。 ○DS プクプクビーチ 眩しい背景やスティールパンのBGMの通り南国のビーチのコース。 原作から変わった点として浅瀬を走れるようになり、スタート直後の桟橋にグライドボードが追加されている。 原作の時点でジャンプ台の多いコースだったため、ジャンプアクションを多く決めたい。 ○N64 キノピオハイウェイ 一般車の走る高速道路が舞台のコース。 コースの形状はシンプルだが一般車の数が多いので避けなければいけなかったり、アカこうらがかき消されたりと厄介。 原作との違いとしてサーフボードを乗せた車やグライドボードを乗せたトラックが走っているのに加えて一部の壁面が反重力となっている。 一般車は基本的に一方通行だが右側の車線が対向車線になるパターンも存在する。 バナナカップ ○GC カラカラさばく 前作で『64』の同名コースがリメイクされたのに続いて『ダブルダッシュ!!』の方もリメイク。 原作との違いとして道中の竜巻がなくなり、終盤の砂山地帯がオアシスに変更。オアシスの水流ではジャンプアクションを決められる。 ○SFC ドーナツへいや3 DLC発売前では唯一のSFCのリメイクコース。 原作の違いとして道中の水辺に入れるようになり、終盤にぬかるんだ地面とチョロプーが追加。 1周が短いシンプルなコースながら水中を進むコース取りやチョロプーを利用したジャンプアクションなど戦力性は高め。 イケイケトラックでは原作にもあったホイッスルが加わる。 ○N64 ピーチサーキット ピーチ城の周囲に作られたコース。 原作との違いとして道中のダートにジャンプ台が追加され、中盤の川を飛び越すジャンプ台がグライドボードに変わったと同時に同エリアに気球が浮いている。 こちらもクセが少ないためかWi-Fi対戦での人気は高め。 後に『ツアー』でもリメイクされており、本作が原型となっている。 ○3DS DKジャングル 『ドンキーコングリターンズ』を思わせるコース。 原作との違いとして遺跡のエリアが反重力になっているが、他のシステムが『7』に近いためかそれ以外の変更点はほとんどない。 このはカップ ○DS ワリオスタジアム 土と泥と火の輪のオフロードコース。 原作との違いとして火の輪地帯の後のコースが反重力と水中になっている。 アイテムボックスが配置される感覚が比較的短いので終盤の水中地帯は混戦になりやすいか。 ○GC シャーベットランド ヘイホーたちがスケートを楽しむ雪と氷のコース。 原作との違いとして水中を走れるようになり、道中のフリーザーは当たっても凍りはしないがスピンするようになった。 ○3DS ミュージックパーク どことなく『Wii Music』を思わせるコース。 終盤の跳ねる音符が最終ラップでテンポを変えなくなったこと以外は殆ど変更点はない。 ○N64 ヨッシーバレー 非常に複雑に入り組んだ渓谷のコース。 原作との違いとして順位が表示されるようになり、コース上にいたハリマンネンがクリボーに変更。 コース上に段差やタル大砲が配置されたことで同じ場所を周り続けるようなことはなくなっている。 後にツアーでも登場しており、こちらをベースとしつつハーフパイプの追加など手が加えられている。 サンダーカップ ○DS チクタクロック 『スーパーマリオ64』に登場したステージを元にしたコース。 『64』の要素が強かった原作に比べて茶色を基調とした色合いに変更され、時計塔や時計工場をイメージした雰囲気に変化。 コース内容としては振り子や針に当たってもスピンしなくなり、後者はジャンプアクションに利用できるようになると原作よりもマイルドな作りとなっている。 ○3DS パックンスライダー パックンフラワーの住み着いた下水道が舞台のコース。 他の3DSコースの例に漏れず終盤の水中地帯が反重力になったこと以外の変更点は少ない。 ○Wii グラグラかざん 火山地帯が舞台のコース。 原作との違いとしてコースの各所にグライドボードが設置され、ジャンプ台を使った勢いでそのまま溶岩に落下するといった事故の可能性は少なくなっている。 また、原作にあったバグのひとつである通称「グルグルかざん」はもちろん修正済。 ○N64 レインボーロード 原作が非常に長いコースだったためか3セクション1周制のコースに変更され、反重力ゾーンが追加。 ガードレールが一部なくなっているためインコースを攻めすぎてそのまま落下……なんてことがないように。 ワンワンに関してはその場でバウンドするだけのため、原作より危険度は少ないか。 ビジュアル面ではかなり煌びやかに。舞台は宇宙空間からキノピオハーバーの上空となり、 キャラクターのネオンサインは花火になっている。空を走る汽車からはキノピオがコインを投げてくれる。 BGMもイントロが原作のメロディに加えて開幕〜2セクションまでが笛とトランペット、 3セクション目からはいきなりサビの部分をエレキギターが鳴り響く仕様で非常に評価が高い。 コース(『8』DLC) 最初は従来のシリーズと同様に全32コースだったが、DLCにより16コース追加されたことで『アドバンス』を越えるシリーズ最多の48コースとなっている。 たまごカップ ○GC ヨッシーサーキット 『DS』以来2度目のリメイクとなるヨッシー型のコース。 DS版メインなのか原作にあったコース下のショートカットは今作でも存在しない。 ○エキサイトバイク 同名のゲームとのコラボコース。 原作のコース作成を再現してかコース内のダートとジャンプ台の位置はプレイするたびに配置が変わるようになっている。 タイムアタックや通信対戦では1種類で固定。 ○ドラゴンロード 『スーパーマリオギャラクシー2』に登場したガブリュウがモデルの東洋風コース。道中の壁画にはジュゲムたちが描かれている。 コーナーと反重力ゾーンが連続しているため、ハンドリング性能を重視したカスタマイズで臨みたい。 ○ミュートシティ 反重力で走る任天堂レースの元祖『F-ZERO』とのコラボコースその1。こことビッグブルーのみ、スタートジングルやリザルトのBGMが原作SFC版のアレンジになる。 コース上にコインが見当たらないが、赤紫色のタイル(『F-ZERO X』以降での回復ゾーン)を通過することで徐々に獲得できる。 原作のスピード感をイメージしてか、とにかくダッシュボードが大量に配置されており、2周目以降はスタートラインもこっそりダッシュボードになるという徹底ぶり。200ccともなれば本家と遜色ない疾走感に迫る。 ゼルダカップ本作にゼルダはいない。 ○Wii ワリオこうざん 鉱山に作られたトロッコレールを走るコース。 原作でもコース上を走っていたトロッコも反重力仕様となり、ぶつかっても転倒しないどころかスピンターボで加速することができる。 そのため、避けずにどんどんぶつかっていきたい。 ハーフパイプは最後まで追加されなかった。 ○SFC レインボーロード 『7』以来2度目のリメイクとなる初代虹道。シリーズで唯一最終コースに位置していない。 背景が宇宙空間からマリオシリーズでよく見るカプセル状の山々の上空となっていること以外、大きな変更点はなし。 ○ツルツルツイスター 氷の一本道と分岐する緑と黄色の舗装された道が連続して続くコース。 パッと見は複雑なコースだが、それに反してクセが少ないため、Wi-Fi対戦での人気は高め。 ○ハイラルサーキット 『ゼルダの伝説』とのコラボコース。 コインがルピーに変わり、アイテムスロットの効果音も原作の宝箱のものになったり、パックンフラワーのポジションでデクババが生えていたりと芸コマ。 城内に3つあるクリスタルに全て触れるとあの効果音と共にダッシュボードとマスターソードが一定時間広間に出現。 当たればスピンターボができるので是非とも狙いたいところ。 どうぶつカップ ○GC ベビィパーク 『DS』以来2度目のリメイクとなる遊園地の超小型オーバルコース。そのため7周制となり、1周するたびにBGMのテンポが上がっていく。 狭い上に周回遅れも起きやすいため、とにかくアイテムが入り乱れる阿鼻叫喚のステージとなり、 上位だったのに下位の流れ弾を喰らって一気に転落……なんてことも日常茶飯事。また、今作では常に反重力である。 ○GBA チーズランド 『アドバンス』にあったオフロードコースを大胆にリメイク。 元々平坦だった原作のコースに起伏やショートカット・グライドボードが追加され、さらに道中のチューさんがワンワンに変更。 ワンワンはコース上に大きく身を乗り出してくるので回避するのは難しい。 ○ネイチャーロード 大樹に作られたヘイホーの村を走るコース。 コースのほとんどが反重力ゾーンとなっており、スタート地点で地面と平行に立つ観客のキノピオに度肝を抜かれた人もいるのでは。 比較的走りやすいことやステージ独自の雰囲気からWi-Fi対戦での人気は高め。 ○どうぶつの森 『どうぶつの森』とのコラボコース。コインがベルに変わり、リザルト画面のBGMは喫茶ハトの巣で流れるものとなっている。 コース自体はシンプルだが、プレイするたびに季節が変わり、それに応じて障害物にリセットさんや雪だるまが配置される。 また、序盤の木が点在しているところに落ちているフルーツは取るとダッシュキノコと同様に加速する。 また、シリーズ初となる名称に漢字を含むコースでもある。 ベルカップ ○3DS ネオクッパシティ 雨の降りしきる近未来都市を走るコース。 コースの内容はゴール直前のコーナーが反重力ゾーンになっていること以外は他の3DS作品の例に漏れずほとんど変更なし。 BGMがキノピオハイウェイのアレンジなので一つの作品内で聴き比べが出来るように。 ○GBA リボンロード その名の通りリボンの道を走るコースのリメイク……だが、コースの構成も雰囲気もBGMも原作の面影を残していない。 最早同名で別物のコースと言っても過言ではないだろう。コースのコンセプトは子供部屋に。 コース上を歩くメカクッパやグライドボードの先の揺れるクッパクラウンなど障害物が多く難易度は高め。 ○リンリンメトロ 地下鉄の路線を走るコース。地下繋がりでバックにはスーパーマリオブラザーズの地下BGMが流れている。 地下鉄というだけあってコース上には電車が走っている。 もちろんぶつかると転倒するので大きくかわしたいところだが、電車とダートのギリギリの隙間を通ってインを攻めるのも良いかもしれない。 ○ビッグブルー 『F-ZERO』とのコラボコースその2。 ワリオスノーマウンテンと同様に3セクションの1本道かつゴール後に停止する形式であり、リザルトBGMと最終ラップのジングルは専用のものとなる。 ミュートシティと同様にコインは赤紫色タイルを通過で獲得できる。 ダッシュボードだけでなく水流やベルトコンベアも配置されており、ミュートシティ以上に加速する要素が盛りだくさん。 その疾走感からかWi-Fi対戦の人気コースの一つ。 コース(『デラックス』DLC) 『デラックス』では当初は『8』と変わらず48コースだったが、発売から5年目にして、 有料DLCで『デラックス』発売以降に配信された『ツアー』も含む歴代作品からのリメイクコースが『ツアー』からアセットを流用して配信されることが決定。 2022年3月18日から2023年11月9日にかけて更に48コース追加され、 最終的にコース数は追加前の2倍、無印版『8』発売時からは3倍となる、驚異の全96コースとなった。 ただしコースの初出作についてはかなり偏っており、 『ツアー』(+先行収録)からは21コース中20コース、『Wii』からは『ツアー』に登場した9コース中8コースとほとんどが出ているのに対し、 『スーパーマリオカート』は『8』未登場の13コース中2コースしか出ていない(*7)。 『ツアー』では都市コースをはじめ、一部のコースに『スーパーマリオカート』の各コースよろしく3~4種類のルートが用意されているが、 『デラックス』ではそれらのルートを周回毎に辿っていく仕様になっている。 なお、『ツアー』の非都市系オリジナルコースは本作初出コースと同等の扱いなのか、コース名にTourの文字が入っていない。 『アドバンス』のコースは『ツアー』でも一部を除いてBGMがアレンジされているが、本作ではいずれも『ツアー』とも異なる完全新規アレンジが使用されている。 グランプリで全てのカップをクリアすれば新しいエンディングを見ることができる。是非とも自分の目で確かめて欲しい。 パワフルカップ ○Tour パリプロムナード 初となる『ツアー』からの輸入である実在都市モチーフのコース。今回はフランス首都が元ネタ。 同時に初となる周回時にルートが変わるコースであり、2周目までは凱旋門の周囲を通ってエッフェル塔をくぐるコースだが、 最終ラップのみ凱旋門の円環路を右に抜けてそのまま逆走ルートとなる。 都市コースで2周目までのルートが共通なのはこのコースだけ。 ○3DS キノピオサーキット 『7』最初のコースにして、『ツアー』でもチュートリアルとして最初に走ることになるコース。 やはりと言うべきか変更点はほとんどない……が、『ツアー』では独自のものだった風船のグラフィックが使いまわしに戻ってしまった。 あと草の質感が簡素 ○N64 チョコマウンテン チョコレート色の山道のコース。洞窟内にバサバサが飛んできたり、出口にグライドボードが設置されている。 落石地帯直後の外側には柵がつけられたため、ここから落ちて途中からやり直しになる心配は無し。 ○Wii ココナッツモール ショッピングセンターが舞台のコース。『ツアー』よりも少し早く登場した。 エスカレーターの移動方向の点灯色を始め、コースのカラーリングが全体的に明るくなっている。 ゴール直前のオープンカーは動かなくなったため、ぶつかっても転倒の心配はなし。 …と思われていたが、第2弾のコース追加の際、このコースにサイレント修正が実施。 なんと通常レース中オープンカーがスピンターンを繰り返すようになった上に、ぶつかると転倒する仕様に戻ったため、リメイク前以上に危険地帯となった。 タイムアタックではオープンカーは動かない安全な壁のままなので、やりこみ派も安心である。 まねきネコカップ ○Tour トーキョースクランブル 我らが東京都の名所が詰め込まれた都市コース。 今回から最終だけと言わず毎ラップ毎に走るルートが変わる。 1周目は国会議事堂や東京ドームなどの建物を背景に円型のコースを走り、2周目は右に進んで浅草の雷門をくぐり、 最終ラップは高速道路を通ってグライダーでゴールという道順となる。 ○DS キノコリッジウェイ 本作が初リメイクとなる、山沿いに作られた一般車が走る道路のコース。何故か『ツアー』への収録が1年後とかなり遅かった。 基本的に原作との大きな違いはないがトンネル直前のショートカットにグライドボードが、直後の谷には気流が追加された。気流はダッシュキノコを使えばショートカットが可能。 原作とは異なり対面交通は廃止され対向車は無くなった。 キノピオハイウェイと比べると一般車のバリエーションが減っており、セダン二種、タクシー、PTTトラック、GXAバス、ピックアップトラックしか出てこない。 ○GBA スカイガーデン ルートが簡略化された代わりに、起伏やショートカットが追加された旧スカイガーデン。 『ツアー』からタイルの色が再び変更された。グライドボードはゴール直前なのでここで攻撃を喰らって落ちると辛い。 ○ニンニンドージョー からくりやバナナに化けたヘイホーなど忍者の要素がてんこ盛りの城のコース。ニンテンドージョーではない。 起伏やルート分岐の激しいコース。段差の直後に急カーブというコンビネーションが多いため、迂闊なジャンプアクションはかえってタイムロスにつながることもある。 多くのアイテムボックスに何かしらのギミックが付随しており、普通に走って回収できるボックスがスタート直後のものとゴール直前のものしかない点には注意。 事前に仕掛けを把握しておかないとアイテム不足になりやすい。 ちなみに、背景にヒゲやニンニクといった意匠があることからワリオと関連がある城と思われるが、詳細は不明。 カブカップ ○Tour ニューヨークドリーム 『ツアー』における始まりの都市コースであり、夜の東アメリカ市街地を走るコース。 2周目は最初の分岐が変わって公園のコーナーを逆走することになり、 3周目は公園に入らずにまっすぐ突っ切った上で、劇場とビルの中のコーナーを通ってゴールする形となる。 都会の真ん中らしく似たような風景が続くためか初見では迷子になりやすい。 『ツアー』からの変更点としてコース内の大部分の路面が濡れており、滑りやすいウェットコース仕様となっている。 ○SFC マリオサーキット3 『Wii』にも登場した元祖マリオサーキットの一つ。 背景にブロックや旗などが追加された以外は概ね原型を留めている。BGMでさえも。 シンプルそうな外見とは裏腹に複雑なコーナーが連続しており、特に中盤の鋭いヘアピンコーナーが難所。200ccでなくともドリフトブレーキを駆使しなければ曲がるのは至難の業。 ○N64 カラカラさばく 汽車が走る砂漠のコース。GCの同名のコースと同じ作品で登場することとなった。 1周目は従来と同じルートだが、2周目ではなんと2つ目の踏切の上に巨大なジャンプ台が出現。 従来の作品では入ったらコースアウト判定となる汽車の線路とトンネルを走行し、トンネルの手前で最終ラップに入ることとなる。 これはツアーで登場した「カラカラさばく2」の要素を含んでいるためである。 ただし、汽車にぶつかると転倒するのですれ違いは非常に危険。特に『ツアー』からの人は注意が必要。 ちなみにこの特殊な仕様上周回遅れが発生し、二つ目の踏切手前で先行車と周回遅れが並ぶと先行車視点では周回遅れがジャンプ台を貫通し、 周回遅れ視点では先行車が見えないジャンプ台に乗るという現象が見られる。まぁ狙ってやらないと見られないが。 残念ながらN64のリメイクはこれが最後になってしまった。 ○DS ワルイージピンボール 巨大なピンボール台を舞台とするDSの人気コース。 スタート地点のグライダーで射出された後のコーナーのアウト側にあるダッシュボード地帯にアイテムボックスが追加されている。 また、先述したジュゲムの仕様変更により射出中に攻撃を喰らって落ちると、向こう岸へ釣り上げるためにかなり長い時間拘束されるので要注意。 逆に言えば入り口にバナナを仕掛けて相手プレイヤーを落とさせるという妨害が強力となったわけである。 追い抜き時とフリッパーの間に入った際の効果音を除いて、これまでのリメイクでもあったアイテムボックスのルーレット時やダッシュボード通過時の特殊な効果音は健在。 ただし終盤にあるフリップの下に入った時に流れる効果音はなぜかオミットされた(*8)。 余談だが、本編(『ツアー』を除く)でワルイージを使用してこのコースを走れるのは『DS』以来約17年ぶりとなる。また、このコースのみBGMが「DS ワリオスタジアム」からの流用である。 プロペラカップ ○Tour シドニーサンシャイン 遊園地やストーンヘンジ風のオブジェが置かれた公園など、オーストラリア最大の都市の各所を走るコース。 1周目でオペラハウスとハーバーブリッジを通過して一周、2周目以降は最初の分岐から左のS字コーナーが連続する公園を通過して先程のハーバーブリッジを逆走し、 最終ラップではさらにオペラハウスも逆走して正反対にゴールラインを踏むこととなる。 また、ハーバーブリッジ地帯でコース横を走る電車からは乗客がコインを投げてくれる。ツアーではキノコからボムへいまで投げていたので十分優しくなったものである。 他のツアー産コースに比べて距離が長いため、ルートを熟知するのは難しいか。 あと水の描写が凄まじく簡素。シンガポールスプラッシュと比べてはいけない ○GBA スノーランド 氷雪地帯を進むコース。『アドバンス』での初出から21年の時を経て、初のリメイクを果たした。『ツアー』への収録は4か月後と遅め。 コースが雪原から凍った路面と池に変更、ペンギンがその場に留まらず滑って移動するようになる、、池に落ちても凍結しない、 縦に並んだ大量のコインの削除、アイテムボックスがコースに沿って動くなど、他のGBA産コースと同様に変更点が多い…というかもはや別のコースである。 また、BGMにイントロが追加されている。 ○Wii キノコキャニオン 巨大なキノコが多数生えた渓谷のコース。 スタート直後のキノコによるショートカットの復活や洞窟地帯にあるグライダーを展開する青いキノコが中央に移動するなど『7』の要素を残しつつも原作準拠となっている。 ただでさえ難しい200ccだが、このコースでプレイすると勢い余ってキノコを飛び越しそのまま落下することが多くさらに難しくなる。 ○アイスビルディング 大量のアイスクリームで構成されたコース。 過去作のリメイクのはずなのに本作が初登場なのだが、これは『ツアー』で実装予定のコースの先行収録だからである。後で『ツアー』で収録するなら実質ツアー発の歴代コースである。 予告映像でも目玉コースの1つとして紹介されており、完全新規のコースが収録されると聞いて驚いた人も多いだろう。 コース内容はエキサイトバイクと同様にジャンプ台が複数設置された長い楕円形のコースではあるが、ジャンプ台の数はそちらの比ではないほど多い。 ジャンプアクションやミニターボでコンボを稼いでいくゲーム性の『ツアー』ならではのコースと言えよう。 また、DLCコースでは初めて反重力地帯が存在。上側のコーナーの中央の階段に設置された手すりに当たればスピンターボが可能なのでインコースではなく中央を攻めていく手段もあり。 ゴロいわカップ ○Tour ロンドンアベニュー 背景にビッグベンを臨むイギリス都市が舞台のコース。 1周目は下半分を、2周目は上半分を、最終ラップは1・2周目で走った部分を半分ずつ走っていくこととなる。 道中ではチーズランドと同じくワンワンが杭に繋がれているが、最終ラップになると杭から外れて決まったルートを周回し始めるようになる。 ワンワンが解き放たれたロンドンは安全なのでしょうかね? 全体的に複雑なコースを大回りすることになるため、ツアー産コースの中では比較的距離が長め。コインも全体的に疎らで少ない。 ○GBA テレサレイク 10月に『ツアー』でリメイクされたばかりのテレサレイクが『デラックス』にも登場。 コース後半が水没・後半のインコースの橋がジャンプ台に変化・フェンスがぶつかっても落ちないといった『ツアー』での変更点に加え、『デラックス』では水没地帯が反重力になっている。 ○3DS ロックロックマウンテン 高低差が激しい山と森のコース。 基本的にコースの全貌はオリジナルと変わらないが、ラストの落石地帯に反重力ゾーンとスピンターボポイントが配置されている。 ○Wii メイプルツリーハウス 紅葉の綺麗なカエデの木々が広がるコース。 『7』での変更点を引き継ぎつつ、何気に『Wii』以来の本編でのハーフパイプが復活している。 道中のハナチャンに当たるとクラッシュするようになったため注意。 ムーンカップ ○Tour ベルリンシュトラーセ 一般車が走るドイツの市街地を舞台とするコース。 1周目はコース右下部分を走り、2周目ではコース右上を通って逆走、最終ラップではコースの左半分を走り逆走のままゴールする。 最終ラップでは何気にマリオカート本編初登場のバッタンがおり、倒れた後はジャンプアクションに使えるがタイミングが早いと勿論潰されるので注意。 一般車が走っていることに加えて複雑なコーナーや急な分岐が多く難易度は高い。 ○DS ピーチガーデン ピーチ城を思わせる建物前に広がる、花々が咲き誇る庭園コース。発表は『デラックス』の方が遥か先だが、実装されたのは『ツアー』の方が先だった(*9)。 オリジナルからの変更点として、中盤の迷路地帯にある植え込みが噴水やマリオファミリーのトピアリーに置き変わり、 円形の広場の中央にパックンフラワーが配置されまたピーチさんは物騒なのを植えてますな、チョロプーがモーモーカントリーと同じ仕様に変化。 2周目までは従来と同じルートだが、最終ラップでは古墳型の花壇地帯の左側にルートが変更、そこからコースを逆走していくこととなる。 その性質上、トップを独走していると下位のプレイヤーと真正面からぶつかることもある。 ○メリーメリーマウンテン 煌びやかな電飾や数々のプレゼント箱の意匠を横目に雪上を走り抜ける華やかなコース。 変更点として終盤の下り坂が反重力ゾーンとなっており、このエリアでは「64 レインボーロード」よろしくそりを引く汽車からコインを投げてくれる。 余談だが、このコースは2022年9月13日の「Nintendo Direct」にて上記のピーチガーデンと共に先行発表され、 そちらではこのコースはゴロいわカップ収録の予定だったが、実装時には両方ともムーンカップでの収録となった。 ○3DS レインボーロード セクション制の長大な虹と月の道。月の部分が正式に反重力になった。 ビジュアル面が大幅にリメイクされ、オリジナルと比べて道が透き通った色となり、道中で通過する惑星の数々もリアルに変化。 全体的にマットな質感の多かった追加コースの中では一際煌びやかに感じられるだろう。 なお、序盤の惑星の周囲を回る部分では飛び降りてショートカットできそうだが、そこに乗れたとしてもジュゲムに戻されるため残念ながら不可能である。 フルーツカップ ○Tour アムステルダムブルーム オランダ首都を駆け抜けるコース。 1周目は風車が並び建つ上半分を、2周目は運河の中を行く右半分を、 最終ラップは運河に加えてチューリップとパックンフラワーが咲き誇るキューケンホフ公園を通る下半分を走っていく。 都市系コースでは珍しく水中を進む場面が多い。 ○GBA リバーサイドパーク 夕暮れのジャングルの川岸を走るコース。円形の洞窟を通って滝を突っ切り、スタート地点に戻る。 『ツアー』からの変更点として道中にフーフーパックンが配置。バナナやキノコをフーフーしており、攻撃すると吹いていたものを落とす。 ○Wii DKスノーボードクロス スキー場を舞台とするコース。 背景のマリオの像がドンキーコングの像になったことと道中のモーグルのコースにあるコブが大きくなったこと以外はほぼ原作と同じ。 もちろん各所に配置されたハーフパイプも健在である。 ○ヨッシーアイランド 先行登場コースの一つ。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』がモチーフで、コインのデザインやスタート・リザルトのBGMも原作のアレンジとなっている。 道中にはたけうまヘイホー・かるがーも・さかさパックンフラワーが、背景にはワンワンドスン・あほーどり・ウンババなどの同作オリジナルキャラクターが多数登場しており、 前者に至ってはぶつかったり近づいたりした際の効果音までもが原作準拠。 コース終盤のグライダーで飛び降りる場面ではハテナ雲が飛んでおり、ぶつかると空中に道が出現して大幅なショートカットが可能。 ブーメランカップ ○Tour バンコクラッシュ 夕暮れのタイの街を駆け抜けるコース。 1周目は川とマーケットを通る左半分を、2周目は駅のホームを飛び越える上半分を、最終ラップでは露店のテントをトランポリンにして進む右下を走っていく。 高架下のインクパックンが嚙みつかないタイプのパックンフラワーに変更され、レースに影響しなくなっている。 ○DS マリオサーキット ピーチ城と森をつなぐように作られたコース。『ツアー』とほぼ同時に、初登場から実に18年越しのリメイク登場。 コースの形状やギミックはほぼ原作に忠実。S字コーナー地帯の2体のファイアパックンも健在。 『ツアー』との最大の違いは、最終ラップで森のエリア内にハナチャンが出現するようになったこと(*10)。 ○GC ワルイージスタジアム 第4弾にしてようやく追加された『ダブルダッシュ!!』からのリメイクコース。『ツアー』への収録は3か月後と少々遅め。 『Wii』準拠のため道幅が広くハーフパイプもある。ジャンプアクション時の歓声も健在。 新たな変更点として一部のパックンフラワーのハリボテの角度が変わり、道中にタイヤと金網の道が配置された。 2ヶ所ある金網の道にはハーフパイプを使うことで乗ることができ、2つ目の金網は反重力+グライドボードつきとなっている。 ○Tour シンガポールスプラッシュ 夜景の煌めく夜のシンガポールの街を行くコース。 例によってラップ毎にルートが変わるのだが、今回は1周回してからセクション制に移行する変則型。 1周目は大砲でインフィニティプールまで飛んだ後にグライダーで一気に飛び降りるコース中央を通ってスタートラインへ。 2周目はS字コーナーが連続する中華街を通った後にマーライオンの目の前を滑空し、さらにダッシュパネルジャンプしながら3セクション目に突入。 ベルトコンベアとイルミネーションが目立つガーデンズ・バイ・ザ・ベイやヘリックスブリッジを通った後は再び中華街を周って逆走ゴールする。 原作の中華街地帯で流れていた中華風アレンジのBGMは本作でも健在。 ハネカップ ○Tour アテネポリス ギリシャの遺跡群を走る都市コース。 今回は最初がセクション分割された逆走2周分という超変則ルートを取る。 1セクション目はアクロポリスとパルテノン神殿を抜けた後にディオニューソス劇場を含むS字コーナーを経由してグライダーで劇場の上に向かう左下を通ってマップ下側のチェックポイントへ。 2セクション目はそこから劇場に飛び降りた後に1周目序盤に通ったルートを一部逆走しつつ左上を走り、階段を上り正面からスタート地点に戻る。 3セクション目は市街地付近を通った後に緩やかなコーナーが連続する落石地帯を抜けて、2ラップ目と同じく階段を上りながら正面からゴールする。 元々コンボを稼ぐ『ツアー』からの出典である故か階段や石柱が多く点在するため、ジャンプアクションを稼ぎやすい。 しかしブラインドコーナーもたくさんで、初見のうちは登り坂の終わり際で苦戦することになるだろう。 ○GC デイジークルーザー 豪華客船を舞台とするコース。『7』と同様に序盤のプールにも入れる。 プールに浮き輪に乗って回っているクリボー、動くテーブル席に観客が追加された。 ○Wii ムーンリッジ&ハイウェイ 夜の高速道路と繁華街のコース。 コース後半のダッシュボードの位置が毎回変わるようになった。 また、一般車の数が『ツアー』よりもさらに減っている。ただし、あの恐怖のボムへいカーは健在である。 ○シャボンロード 先行登場コースの一つ。舞台は巨大なバスルームへ。 バスルームと言うだけあって水中を走る場面が多く、洗面器の中を通った後は風呂に飛び込み、排水管の中を進む長いS字コーナーを超えた後は、 石鹸の飛び散ったエリアからグライダーでトイレを飛び越えてタオルの道を進みスタート地点に戻るというルートを通って行く。 2周目以降はグライダーで滑空中にトイレのウォシュレットを使ってジャンプアクションができる。 このウォシュレットを使って別ルートに行くことができ、こちらはグライダーでスタート地点に戻っていく。 チェリーカップ ○Tour ロサンゼルスコースト アメリカ西海岸のサンタモニカを舞台とする都市コース。 今回はスタートラインではなく左中央のチェックポイントを2度通る構成のセクション制。 1セクション目はカニさんを避けながらサンタモニカステートビーチを進む左上を通ってチェックポイント、 2セクション目はドジャー・スタジアム上空をグライダーで飛び越えた後に緩やかなコーナーが連続する右下を周る。 3セクション目は複雑なコーナーが連続する油田を通る左下を走ってゴールラインへ。 タイミングが悪いと油田の掘削機に引っかかってタイムロスとなるため、見極めたいところ。 『ツアー』からの大きな変更点として、時間帯が夕方から真昼に変更され、BGMからコーラスがなくなっている。 ○GBA サンセットこうや 夕日の眩しい荒野のコース。ほぼ平らなのと直線が増えたのもあり、本作に登場するGBA産コースの中では最もシンプル。 ツルハシを持ちながら踊るヘイホーに何か当たると、コインを落とすようになった。 周回の度に日没が進んで行く演出は残念ながら無し。 ○Wii ノコノコみさき 急流と海中のコース。 アイテムボックスの配置など過去作の要素を統合しつつ、細かな変更点も多い。 新たに海中トンネルが反重力になり、スピンターボポイントが追加されている。 ○Tour バンクーバーバレー 夜のカナダの大都市を駆け抜けるコース。 1周目はキャピラノ吊り橋を通る右側を、2周目は森林公園地帯を抜けてロジャーズ・アリーナを通過する左上を、 最終ラップは急なコーナーが続くトンネルを通って再びアリーナを通過してゴールする。 オリジナルからの変更点として、1周目の吊り橋のS字コーナー地帯が反重力になりスピンターボポイントが追加された他、 アリーナ内のヘイホーがシャーベットランドの個体と同じ挙動になっている。 ドングリカップ ○Tour ローマアバンティ 夜のイタリアの街を駆け巡るコース。 1周目はコロッセオ内部の坂道を1周してローマ市庁舎前とナヴォ―ナ広場を通過する右上を、 2周目はナヴォ―ナ広場に加えてスペイン広場と『ローマの休日』で有名な大階段を駆け上がって再び広場に戻る左下を、 最終ラップはトレビの泉をグライダーで飛び越えて2匹のワンワンがいるコロッセオ内部を直進した後に1周目で通過した場所をまた通ってゴールする。 2周目直後で後続のプレイヤーとかち合うため、スターやキラーの流れ弾に注意。 ○GC DKマウンテン 火山と坂道のコース。 山道のダートや体当たりで壊せる小さな落石がなく、ゴール直前の吊り橋でジャンプアクションができる。 加えて本作ではスタート直後のダート内と山道のジャンプ台にDKバレルが置かれている。 ○Wii デイジーサーキット 夕陽が綺麗な海沿いの街のコース。 ショートカットエリアは書き割りとグライドボードはそのままにダートに戻った。 トンネルを抜けた直後にジャンプ台とダッシュボードが新たに配置されている。 ○パックンしんでん 海中に水没した神殿を走るコース。 都市系コースと同様に原作で複数のルートがあるため、本作ではラップごとにルートが変化する。 1周目は水中をまっすぐ進んでコーナーを過ぎた後にパックンフラワーが点在する地上を通ってグライダーで水中に戻る右側を、 2周目は角ばったコーナーで構成された遺跡のある左上を、最終ラップでは間欠泉が噴き出しウツボが嚙みついてくる洞窟を進む下側を走ってゴールする。 同じくツアー発の非都市系オリジナルコースだったドカンキャニオンは残念ながらハブられた… トゲゾーカップ 奇しくも2コース目以降の組み合わせは『7』のスペシャルカップと似ている。 ○Tour マドリードグランデ 『ツアー』、『デラックス』共に最後の都市コースはスペイン首都が舞台。 1周目はマヨール広場に加えてパックンフラワーが待ち構えるアト―チャ駅やプラド美術館を経由しつつ複雑なコーナーが連続する左側を、 2周目はドッスンの配置されたセラダ市場と再びのマヨール広場を通過してマドリード王宮のお堀をグライダーで飛び越える中央を、 最終ラップではクリボーの点在するグランビア通りを進んで靴クリボーが蹴り合うサッカーボールを避けながら、 エスタディオ・サンティアゴ・ベルナベウを通り抜けるクリボー尽くしの右側を走ってゴールする。 マヨール広場で眠っているハナチャンは2周目になると動き出すが、眠っている場合でも当たるとクラッシュするので必ず避けるべし。 ○3DS ロゼッタプラネット 氷の惑星のコース。第6弾でロゼッタとデイジーの名を冠するコースは追加されたが、ルイージの名を冠するコースは最後まで追加されませんでした ペンギンのいるエリア直前のハーフパイプとゴール直前のショートカット用のジャンプ台が追加されたこと以外はオリジナルやツアーとほとんど変わらない。 ○SFC クッパじょう3 初代クッパキャッスルの一つ。『デラックス』のDLCでも伝統のセミファイナル。 …なのだが、壁の上にダッシュボードやアイテムボックスがある、傾斜が追加されている、 ゴール直前の段差の下にドッスンがいるなど、他のSFC産コースと違い『ツアー』で魔改造を受けた。 『デラックス』ではそれらに加えて最初のジャンプ台が1つ目のヘアピンコーナーまでが反重力ゾーンとなっている。 ちなみにSFC出身のコースで反重力エリアがあるのはこのコースが初。 ○Wii レインボーロード 『デラックス』のDLCのトリを飾るのは『Wii』の虹道。 中盤の2つの大穴は再び飛び越えられるようになり、コース全体が反重力となった。落下すると大気圏に突入する演出は健在。 『Wii』に偏っているのに唯一ハブられたカラカラいせきェ… バトルモード ふうせんバトル シリーズお馴染みの相手の風船をアイテムで攻撃し割っていくモード。 無印版と『デラックス』では全て割られた場合の仕様に差異があり、無印版の場合は復活なしで透明となり相手を攻撃できる半脱落式だが、 『デラックス』は割った風船の合計が半分になって復活&所持している風船が3つからになる。最も相手の風船を多く割ったプレイヤーが勝利となる。 また、『デラックス』では開始時の風船の数が5つとなっている。 あつめてコイン コース上に散らばるコインを拾ったり相手を攻撃して奪ったりして集めていくモード。 最も多くの枚数コインを集めたプレイヤーが勝利となる。 ドッカン!ボムへい 『マリオカート ダブルダッシュ!!』以来の登場となるモードその1。 基本的なルールは「ふうせんバトル」と同じだが、 出現アイテムはボムへいのみ・10個までストックできる・前に投げるとすぐに爆発する・ボタン長押しで飛距離が伸びるなどの違いがある。 また、残り1分を切るとダブルアイテムボックスも出現するようになる。 最も相手の風船を多く割ったプレイヤーが勝利となる。 パックンvsスパイ 本作が初登場となるモード。 所謂ケイドロで、時間内にパックンフラワー側は逃げるスパイたちを食べて捕まえていき、 スパイ側は檻の下にあるボタンを押して捕まった仲間を助けながら逃げ切ることを目指す。 なおシステム上、Wi-Fi対戦でこのモードが選ばれた際に人数が不足していた場合は不足分だけCPUが登場する。 時間内に全員捕まえればパックンチーム、時間いっぱい逃げ切ればスパイチームの勝利となる。 いただきシャイン これも『ダブルダッシュ!!』以来の登場となるモードその2。 ステージに1つだけあるシャインを全プレイヤーで奪い合い、持っているとカウントが少しずつ減っていく。 20あるカウントを0にしたプレイヤーが勝利となり、5分経っても決着がつかなかった場合は一番多くカウントを減らしたプレイヤーの勝利となる。 バトル用コース ○バトルスタジアム 8の字に似たコースの真ん中を横切るように道が作られたコース。 中央の道は反重力になっているほか、ジャンプ台があるので逃げ道に使いたい。 ○スカイスイーツ スイーツキャニオンをイメージしたコース。 コースの上下に高台があるのでうまく活用したい。 ○ドラゴンドージョー ドラゴンロードをイメージしたコース。 道場内はアイテムボックスが多く激戦区になりやすい。 ○ムーンステーション 月面基地が舞台のコース。 月面というだけあって他のコースよりも重力が弱いため、慣れないうちは苦戦するかもしれない。 ○3DS ウーフータウン ウーフーアイランドの「コイントスの噴水」周辺の市街地のコース。 原作では夜間だったのが日中になり、BGMが汎用BGMからウーフーアイランドのアレンジに変わっている。 コース下は狭く入り組んでおり、ミドリこうらが脅威となる。 ○GC ルイージマンション バトルコースの方のルイージマンションがついにリメイク。 BGMは『ダブルダッシュ!!』の「クッパキャッスル」と同じものから『DS』の「ルイージマンション」のアレンジに変わっている。ややこしい。 3階層になっているため、吹き抜けになっている最上階からアイテムを投げ込むという戦法もあり。 ○SFC バトルコース1 四隅に90°の壁が2つずつ、中央に屋根が設置されたコース。 また、上下左右にジャンプ台が設置されており、そのうち青いエリアはグライドボードとなっている。 背景にあるボードは、原作のドライバー選択画面が元ネタ。 パックンvsスパイでは牢屋が中央にのみ出現するので救出や防衛の際には活用したい。 ○デカライン高架下 『Splatoon』とのコラボコース。 原作のステージをそのままバトルコースに使用しており、高低差のある作りとなっている。このコースでいただきシャインをやるとまるでガチホコである。 ちなみに、このステージのみアイテムルーレットの音がダウニーガチャ本家のギアパワー抽選時の音になる。 アイテム バナナ トリプルバナナ ステージ上に配置し、踏んだプレイヤーをスピンさせる。 7同様踏んだ時の硬直時間が長く、Wiiまでの2倍くらいはあるので注意。 トリプルバナナはトリプルこうらと同様に周囲を回る方式に変更された。 ミドリこうら トリプルミドリこうら まっすぐ飛んで壁に当たると反射する甲羅を投げる。 今作では反射角度が独特なものになっており、過去作よりも被弾リスクが上がった。 アカこうら トリプルアカこうら 一番近いプレイヤーを追いかける甲羅を投げる。 変更点はほとんどない。 トゲゾーこうら 1位のプレイヤーまで飛んで爆発する甲羅を投げる。 ただクラッシュ時間が短くなっており少し弱体化している。バナナなどのスピン<キラー、スター、一般車などでの転倒<こうら系や爆発物系のクラッシュといったところか。 今作ではダッシュキノコでタイミングよく回避する以外にも防御方法があり…(後述) ボムへい 近づいたり一定時間経つと爆発するボムへいを投げる。 今作でも7に引き続き、ある程度相手と離れていると歩く。 ダッシュキノコ トリプルダッシュキノコ パワフルダッシュキノコ 使うとカートが加速する。 トリプルダッシュキノコはトリプルこうらと同様に周囲を回る方式に変更され、パワフルダッシュキノコは残り時間がアイテムのアイコンの周りにゲージで表示されるようになった。 なお、トリプルダッシュキノコは回っているものに触れた相手も加速することには注意。 キラー キラーに変身して一気に進むことができる逆転アイテム。 7よりも性能が上がり、無能キラーとは言われなくなった。 ゲッソー 上位のプレイヤーに墨を吐いて画面を見えにくくすると同時に滑りやすくする。 これまでと同様にダッシュか着水で早く消すことができる。 あとはパックンフラワーが食べても処理できる。 サンダー 他のプレイヤーに雷を落として小さくし、その状態で接触すると踏み潰すことができる。 コース追加第3弾のアップデートで滑空中に喰らってもグライダーが閉じなくなった。 スーパースター ご存知無敵状態になるアイテム。 出現率が上がっているが速度上昇率が落ちて歴代最低の数値に。 そのため防御目的で使われるように。 速度が落ちた分、逆に扱いやすくもなっている。 ファイアフラワー 一定時間経つか10発投げるまで前後にファイアボールを投げられる。 前作と違い、画面に4発以上残せるようになった。 パワフルダッシュキノコと同様にゲージがついて残り時間と弾数が分かりやすくなった。 ブーメランフラワー 新登場のアイテムその1。 前か後ろに3回までブーメランを投げられる。 投げている間は消費した扱いになっており、既にアイテムを持っていた場合は戻ってきた際にストックに移動し、スロットが全て埋まっていた場合はそのまま消滅する。 パックンフラワー 新登場のアイテムその2。 自身の正面にパックンフラワーが出現し、正面や横にいる他のプレイヤーやアイテムに嚙みつき、加速する。 アイテムは主にコイン・バナナ・ゲッソーを食べることができる。背後が弱点。 何もない状態でも一定間隔か追加入力で嚙みつくことができ、10回嚙みつくと消滅する。 スーパークラクション 新登場のアイテムその3。 自身の周囲に音波を放って攻撃することができる。混戦時の場荒らしに有効ではあるが、このアイテムの真価はその防御性能にある。 バナナやこうらはもちろん防げるのだが、あのトゲゾーこうらですらかき消すことができる。まさしく最強の防御アイテムと言えよう。 1位の時にも出るが、やはり効果が強力過ぎる故か確率は低い。 ミラクル8 新登場のアイテムその4。 前作のラッキー7に当たるアイテムで、バナナ・ミドリこうら・アカこうら・ボムへい・ダッシュキノコ・ゲッソー・スーパースター・コインが周囲を回る。 コインが追加されたこと以外はラッキー7とほとんど変わらない。 ぶっちゃけコインがアイテムで出ても嬉しくないし。 コイン 新登場のアイテムその5。というよりかは復刻アイテムである。 コインを2枚獲得する……以上。 1位を走っていると出やすく、防御用のアイテムが欲しい状況では単なるハズレアイテムとなる。 (見ようによっては被弾時に3枚ドロップされるコインを即座に補填することでペースダウンをある程度抑えられるとも考えられるが。) 但し「8DX」ではアイテム2枠がコインで埋まる事はない。その為、裏に防御アイテムが出たら後述のテレサの対策として持っておくのも良い。 ハネ 『デラックス』で復刻したアイテムその1。バトルモード専用アイテムで、『スーパーマリオカート』以来約25年ぶりの復刻である。 使うとその場で飛び上がってジャンプアクションを決める。 これで低い段差を飛び越せるほか、このアイテムを使って相手プレイヤーを飛び越すと風船・コイン・シャインを奪うことができる。 テレサ 『デラックス』で復刻したアイテムその2。『マリオカートDS』以来12年ぶり。 これまでと同様に透明になって相手から見えなくなったりアイテムをすり抜けたりできるようになるのと同時に、他のプレイヤーからアイテムを奪うことができる。 ただし今作はテレサ使用中のダート無視ができなくなっている。 DSでは奪われる直前に使用することで回避するという裏技があったが、今作では出現した瞬間に奪われるため使えなくなっている。 対策としてはコインを持った状態でストックに防御用アイテムを用意してコインを身代わりにするのが望ましい。 余談 本作に登場しているマシンの1つ「マスターバイク」は、のちに『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』にてゼルダの伝説シリーズ本編に逆輸入され、「マスターバイク零式」として登場。 そのマスターバイク零式も『8DX』にて上記の通り登場している。 ダウンロード版の『8DX』の場合、ソフトには説明書や電子マニュアルが全く付属していないので操作に困惑した人も多いかもしれない。 一応公式では 操作方法や 画面の見方を解説 しているので、迷ったらまず公式ホームページを読むことをおすすめする。 マリオシリーズの歴代世界売上本数1位の記録は長らくファミコンの初代『スーパーマリオブラザーズ』の4,024万本だったが、 2021年12月末にSwitch『マリオカート8デラックス』が4,335万本に到達したことで1位の座が塗り替えられ、マリオ史上最も売れたタイトルになった。 その後もじわじわと本数を伸ばし続けており、2023年時点では5700万本を越えており、単一ハードにおける世界売上本数でトップの『Wii Sports』の8290万本(*11)に次ぐ記録を樹立している。 追記・修正は重力を無視してお願いします。 マリオカート7←Prev △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 既に50件オーバーしてるからこのまま様子見て大丈夫そうならば -- 名無しさん (2023-03-16 22 06 07) というわけでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-26 18 55 47 どうぶつの森コースの観客である住民デカすぎじゃね? -- (名無しさん) 2023-04-14 19 48 27 本作のパーツのタイヤの名前は『7』と同一同名であってもデザインはまったくの別物なんだよね。開発元が違うから? -- (名無しさん) 2023-04-27 17 53 34 ニンダイにおける第5弾の先行公開情報で完全新規コースのシャボンロードに加え、新キャラとしてボスパックン、ハナチャン、カメックの参戦が決定。カメックが来るのが個人的にはかなり驚いた。 -- (名無しさん) 2023-06-22 00 12 13 ↑私はまさかハナチャンが来るとはと思った。 -- (名無しさん) 2023-06-22 19 30 49 64版の登場候補だったけど却下されたカメックが約27年の時を経て追加パス第5弾に出たなんてスゴすぎる。 -- (名無しさん) 2023-06-28 19 04 10 ディディーコングさん?流石に第6弾で出ますよね?? -- (名無しさん) 2023-07-06 09 13 10 第5弾の追加コースは告知済みのシャボンロードを除くと① Tour アテネポリス② Tour バンクーバーバレー③ Tour ロサンゼルスコースト④ GC デイジークルーザー⑤ Wii ノコノコみさき⑥ Wii ムーンリッジ&ハイウェイ⑦ GBA サンセットこうやに決定。ムーンリッジ ハイウェイは他の都市コースとかぶってる感じがあるから来ないと思ってたからメチャクチャ驚いた。 -- (名無しさん) 2023-07-06 22 19 28 また都市コース3つか。次回へのストック1つしかなくなったぞ。 -- (名無しさん) 2023-07-08 17 55 24 【朗報】追加パス第6弾にディディーコングとファンキーコング参戦決定。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 20 04 ディディーとファンキー発表時、最後のキャラこの2人か -- (名無しさん) 2023-09-15 09 00 03 ↑ミスディディーとファンキー発表時、最後のキャラこの2人かーって思ったらまさかの続けてポリーンとキノピーチが発表されてめちゃ驚いた -- (名無しさん) 2023-09-15 09 01 08 ポリーンさんまさかの重量級だって。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 16 41 僕的には追加パス第6弾ではキノピーチではなく「7」のハニークイーンが登場してほしかった。 -- (名無しさん) 2023-09-29 19 51 13 来週でDLCも終了するけどキャラセレクトどうなるんだろう。 -- (名無しさん) 2023-11-01 22 25 19 やっぱクッパキャッスルの次がレインボーロードの伝統はDLCでもあるのか。あとMiiスーツも17コ追加されるらしいぞ。 -- (名無しさん) 2023-11-01 23 13 37 第6弾の追加コースは告知済みのデイジーサーキットを除くと① Tour マドリードグランデ② Tour ローマアバンティ③ Tour パックンしんでん④ GC DKマウンテン⑤ Wii レインボーロード⑥ SFC クッパじょう3⑦ 3DS ロゼッタプラネットに決定。まぁ今回はツアーの更新云々もあって比較的予想しやすかった。都市コース追加は流石に分かってたけど、Tour出身で1コースだけサラッと省かれたドカンキャニオンで変な笑いが出た。 -- (名無しさん) 2023-11-02 00 07 29 ドカンキャニオンは…次回に期待という -- (名無しさん) 2023-11-12 02 51 05 64ワリオスタジアムのリメイクは一体どうした…? -- (名無しさん) 2023-11-12 11 41 41 シリーズで唯一の中量環境。 -- (名無しさん) 2023-11-18 16 48 46 GCのキノコシティもリメイクしてほしかった。 -- (名無しさん) 2023-11-18 19 02 15 8デラックス7周年おめでとう -- (名無しさん) 2024-04-28 00 12 35 何故、前作『7』で搭載されたドライバー視点の機能は廃止されたのだろうか? -- (名無しさん) 2024-05-22 20 29 31 最終的にツアーばっかり(17+3)になったのは非常に残念だった。せっかく8×6で歴代8作品から6コースずつバランスよく出せたのに。 -- (名無しさん) 2024-05-22 20 32 31 項目名、長いから「マリオカート8/8DX」で良いんじゃない? -- (名無しさん) 2024-05-22 20 42 25 2↑まぁ追加コース自体がここまで人気が続いたからおまけとして作られた様なものだしツアーからの流用が多いのも止む無しって感じ むしろツアーからいっぱい流用できるからDLCが作れたまである -- (名無しさん) 2024-05-22 21 09 34 こんなにも長く&DLCでコンテンツ超拡大してきて完成系のようにみえちゃうけど、後継機で完全新作とかだしてくるんだろうか -- (名無しさん) 2024-05-23 10 15 07 ↑多分、後継機では完全新作ではなく、すべてのDLCを完全収録したソフトが出ると思いますよ。 -- (名無しさん) 2024-05-26 17 57 57 無印8は今日で10周年!一足先にオンラインがサービス終了したのが惜しかったな。 -- (名無しさん) 2024-05-29 12 29 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る 旧作コースへ戻る コメントページ作成 -- (管理人) 2008-11-29 10 57 41 旧作タイトルのコース一覧を補完 -- QYM (2008-04-08 10 42 37) 16コースが確定しました。レイアウトを変更しました。 -- 管理人 (2008-04-09 12 05 19) これでFIXか? -- QYM (2008-04-10 16 57 33) バトル抜けてたから修正 -- QYM (2008-04-10 16 59 49) 64レインボーロードの絵ってなんか気持ち悪くないですか -- oyakikun (2008-05-19 16 47 42) 逆に雰囲気がいいじゃん -- わんた (2008-05-22 20 12 32) 君たちが一番難しいレインボーのシリーズは何? -- 麒麟 (2008-06-19 17 57 15) レインボー難しいって………キューブのレインボーやったら、ぶったまげるほど難しいぞ -- 麒麟 (2008-06-19 16 36 16) キューブのレインボーは、カーブが比較的少ない。序盤 -- わんた (2008-06-19 17 15 03) キューブのダッシュボードのカーブ以外は難所ないので、簡単だと思うけど。やはり人の感覚では? -- わんた (2008-06-19 17 16 41) まぢか! -- 麒麟 (2008-06-19 17 57 15) やっぱりWiiが一番難しいでしょ -- ランペル (2008-06-19 18 01 20) 俺の感覚おかしいのかな…… 俺はWiiではまず落ちないし 一番の得意なステージなんだけど キューブだとよく落ちる -- 麒麟 (2008-06-19 18 04 24) 慣れれば良いけれどWiiのは終盤の罠だったりスター砲台前の柵だったりと、かなり鬼畜なコースだと思う。寧ろGCでノーミスの私がいる -- キノピノ (2008-06-19 18 56 11) よく覚えて無いですけど、SFCのレインボーロードはかなり難しかったような…スーパードッスンとか言う最強敵妨害キャラが出るし -- 名無しさん (2008-06-19 19 07 41) SFCは柵一つも無いからね~ -- わんた (2008-06-19 19 34 18) ほぅ…キノピノと俺はまるで正反対だな Wiiのレインボーの最後の罠って何? よくわからんから教えてクレヨン -- 麒麟 (2008-06-19 20 43 25) タイムアタックだと確かに最後のカーブは鬼門だぞ、対戦1番内側をダッシュボードに乗りながら行くのはかなりムズイ。 -- 正 (2008-06-20 09 31 53) 最後の3連ダッシュボードの最後の奴を通り越した所で道か柵があると思って落ちてしまう事がありまして。形状のせいで先が見えないんですよー…。 -- キノピノ (2008-06-21 06 31 54) 自分もはじめの頃そうなった。あるある -- わんた (2008-06-21 10 13 47) 今までのレインボーロードで一番コースが長いシリーズって何? ショートカットなしで 私は64が一番長いと思う 簡単だけど… -- ロゼッタ (2008-06-22 20 45 44) 64でしょうね…あそこは致命的なバグ技があるので一周30秒もかからない時もありますが… -- 名無しさん (2008-06-22 22 11 12) やっぱり64ですかぁ 次に長いのはキューブかな?? 一番短いのがスーファミですかね? -- ロゼッタ (2008-06-23 17 14 49) 64が一番長いでしょ ウィキペジアによると 2000Mもあるらしい・・ -- くつした (2008-07-02 20 47 04) なんだかんだ言ってGCが難しいような -- 皇帝 (2008-07-03 06 39 42) 64のバグは実戦でやれるようなレベルじゃないからいいけどあれは酷いよなw ショトカ使って一番早くゴール出来るのはGBAのレインボーだろうかね。 -- 名無しさん (2008-07-03 12 21 25) ニコニコのTASので初めて知ったけどあれはやばいw -- 名無しさん (2008-07-03 12 28 11) 僕も64が一番長いと思います。 -- PKPT (2008-07-05 21 50 50) DS忘れてないか? -- 名無しさん (2008-07-06 11 53 27) 俺的にはレインボーの長い順番は64、GC、DS、Wii、GBA、SFCで難しい順番はGC、Wii、SFC、DS、GBA、64かな? -- 百蘭 (2008-07-06 18 32 22) 3分切って速いゴーストが・・・ DS簡単すぎ・・・。 -- MS(MobileSuit) (2008-07-09 10 29 37) たしかにGCのレインボーはムズすぎる -- さい (2008-07-09 19 22 29) 自分はSFC,GBA、Wii、GC、DS、64かな。操作がむずい -- 名無しさん (2008-07-09 20 15 31) レインボ、昔からムズいよね でも皆さんのレスたよりになる~ Thank you\(^o^)/ -- ゲゲゲの鬼太郎 (2008-07-11 04 08 47) まだDS、Wii以外やっていませんが、僕が言うには難しいのはGC? -- MS (2008-07-13 10 02 20) 別にいいんじゃない?雑談が禁止されてる訳でも無いし -- 名無しさん (2008-07-13 18 22 28) 今度の新しいマリオカートを出すんだったら レインボーロードを今までのシリーズのレインボーロードより超難しくしてほしい めっちゃ苦戦するぐらいに 理想はGCレインボーの5倍ぐらい 長くて複雑でガードレールは全部なしでカーブは急で細くてねじ曲がってるぐらい激しくしてほしい -- ラッキョ (2008-07-13 20 21 16) そんなの作ったら消防から苦情殺到で任天堂潰れる -- 名無しさん (2008-07-13 20 23 55) ただでさえGCレインボーロード難しいんだから5倍は難しかったら小学生泣いちゃうぜ -- 百蘭 (2008-07-13 21 13 50) じゃぁもう一度GCレインボーをレトロカップのサンダーカップに出して欲しい もちろん少し難しくして -- ラッキョ (2008-07-13 21 16 14) 今度VCでマリオカート64買ってきます。僕も64のレインボーは長いと思うので。 -- MS(モビルスーツ?) (2008-07-14 11 58 01) GCのレインボーロードの世界記録知ってる人教えて 動画で2分58秒の人を見たことあるけど -- 名無しさん (2008-07-23 16 37 09) ↑GCにもランキングあるんですか!? -- ゲゲゲの鬼太郎 (2008-07-23 16 54 19) GCにはランキングはないが3分切る人は神だ! 俺からするとWiiレインボーの5倍は難しい 俺からしてね ほかの人はわからないけど GCのレインボーは長い!道細い!道ねじ曲がってる!やってみれば難しさはわかる -- アウストラロピテクス (2008-07-23 22 37 44) GCのレインボーロードは、慣れてないときは180℃コ-ナーやループ、くねくねでよく落ちました。 -- PKPT (2008-07-24 14 49 46) 2分58秒の動画見たけど凄かったな 直線ドリフト連発! はっきり言ってWiiレインボーチャンピオンも凄いがGCレインボーのそいつのが凄かった -- 百蘭 (2008-07-26 07 48 11) 初です。今度出すマリカには歴代レインボーロードだけを集めたカップ出してみてもいいなぁ。(激ムズ)レインボーカップみたいな。隠しでレトロ異例の5つめ。 -- 名無しさん (2008-07-27 18 04 59) ↑それいいですね。あって欲しいです。 -- PKPT (2008-07-27 18 31 20) 組み合わせは1.SFC 2.DS 3.GC 4.Wii みたいな順で。SFCはやったことないです。スーパードッスンってそんなに酷いんですか? -- 名無しさん (2008-07-27 20 00 36) そうだよ てかWi-FiでGCレインボーがあったら2週遅れは普通にでるぜ Wiiレインボーだと2週遅れはないけど… -- 百蘭 (2008-07-28 22 04 10) それはやばいな -- 名無しさん (2008-07-29 06 06 08) 2週遅れスゴ!GCレインボーは一番むずかった。柵無しヘアピンとか。64は長いだけですね。まともにやったら1週2分はいきますが。 -- 名無し壱 (2008-07-29 08 07 51) だよな GCレインボーの難しさ半端ない 上級者にとって一番簡単に一位を取れるコースだと思う -- 百蘭 (2008-07-29 12 42 48) レトロコースって何 -- 麒麟 (2008-08-06 11 24 24) GCの二人乗りが楽しかったなー。あと、スペシャルアイテムも・・・wiiのコースって何か、マリオサーキットとか重複してるの要らないし。 -- (※※) 2008-08-08 11 48 02 GCレインボーは、直ドリしても難しいということですか・・・ -- ボルケーノバースト (2008-08-10 14 54 12) というより、ただでさえ難しいのに上級者は直ドリも入れてくるからさらに追いつけないって感じじゃないか>GC版 -- 名無しさん (2008-08-20 04 40 45) 直ドリをマスターしなければ 3分切れないからな てかマスターしても3分切るのはそうはいない チャンピオンが2分58秒ぐらいかな? WiiレインボーのチャンピオンなんかよりGCのが凄い -- 一星龍 (2008-08-20 07 08 41) 任天堂は今までの直ドリが出来ないと上級者に勝てない状況を変えたかったんだと思う、基本的に任天堂はゲーマーばかりが勝てるようにはしないからな。 -- 名無しさん (2008-08-20 09 00 36) 俺は変えてほしくなかったな けっこう自信あるゲーマーだから GCレインボーだってかなりやりこんで3分4秒の自己満してた Wiiも悪くはないが直ドリがあんまりできない事にガッカリした Wiiではファーストグライドを使ってWi-Fiで負けてます -- 名無しさん (2008-08-20 23 28 35) つーか直線でドリフトするって何となくレースゲームっぽくないよな、やっぱDSでワイファイが導入されてからそれが露骨に現れて今に落ち着いたって感じだな -- 名無しさん (2008-08-21 08 12 10) 直ドリとかかなり上級者だし!Wiiではファンキー&バウザー使えば最速 -- 名無しさん (2008-08-21 11 17 52) サンダーカップは歴代レトロのレインボーロードがいいと思うんだけどなぁ・・・w レトロとWiiのオールスターがあっても良かったかもね・・w -- 名無しさん (2008-09-05 22 46 33) GC版のキノコシティorブリッジで走るバス(ピンクのバス)でピーチビーチと書いてあった -- 黄色の車 (2008-09-10 20 51 40) 僕、64版のビッグドーナツを思い出しました。たしか、真ん中が溶岩だった気がします。 -- 黄色の車 (2008-10-03 22 29 06) 今作で、キノピオハイウェイとキノコシティがなぜ無いのだろうか。 -- 黄色の車 (2008-10-04 15 11 24) DSでは、車のナンバープレートには、何も書いてない -- 黄色の車 (2008-10-24 00 03 03) マリオカートDSS -- (骨クッパ) 2009-01-06 17 20 23 GCマリカー買いました -- (黄色の車) 2009-01-09 21 24 22 64のキノピオハイウェイの車はタイヤが回ってない -- (ヘモグロびん(黄色の車)) 2009-03-22 01 14 39 キノピオハイウェイとキノコシティは確かに神ステージ。次のマリオカート(でるのならば)では採用されてほしい。 -- (ゲソ) 2009-04-06 21 30 25 GC版のレインボーロードは宇宙空間ではなく、都市の上空だったんだっけ? -- (ショウマ) 2009-04-15 07 48 16 ↑キノコシティの上空だと思うびん -- (ヘモグロびん(黄色の車)) 2009-04-15 15 43 47 私的に64のワリオスタジアムがほしい所、次のマリオカート(でるのならば)では是非採用されてほしい -- (名無しさん) 2009-07-02 02 37 33 黄色い車さん、それはそうでしょナンバープレートは個人情報だから書いちゃまずい…と思います。 -- (★×2カート) 2009-11-14 18 53 28 マリオカートwiiレトロコースわかんない -- (いっと) 2010-01-05 17 43 58 クッパJrはふやしたけど消して面倒くさいいよ!! -- (いっと) 2010-01-05 17 45 49 き -- (しよう) 2010-12-07 18 47 25 いいと思う -- (マイケル) 2011-01-24 19 33 07 ×マーク -- ( ^w^ ) 2011-03-15 22 40 14 ねむい・・・ -- ( ^w^ ) 2011-03-15 22 40 43 いか市みズすぐに洵る方洗教式 -- (マソカッてむ地) 2011-05-02 11 34 19 マリオカートって難しい -- (マソカッてむ地) 2011-05-02 11 37 11 レトロコースってなに? -- (マソカッてむ地) 2011-05-02 11 40 25 何力ップですか -- (マソカッてむ地) 2011-05-02 11 41 36 教えてしださい -- (マソカッてむ地) 2011-05-02 11 44 40 64キノピオハイウェイいれて欲しかった。64シャーベットランドいらない。 -- (15) 2011-05-14 11 47 41 64シャーベットランドのペンギンに緑コウラ当てると、クルクル回って一瞬動きが止まります。 -- (MATH) 2011-05-14 20 23 40 キノコブリッジではつぶされるんじゃなくてとばされるよねぇ -- (MK2) 2011-07-08 06 05 33 しねしねみいんな~♪しねみんな~♪おまえらぜんいんくそやろぉ~♪きえていなくなれ くそやろう~♪(でんでんむしむし♪のうたにあわせてうたおう!) -- (亜美か\(^∀^)/) 2011-07-12 19 35 52 あんたがね -- (なはなは) 2011-07-13 05 07 55 でんでんむしだったんだ歌詞センス0 -- (なはなは) 2011-07-13 05 08 58 でぶったでぶったドラえもんなーんでそんなにでぶったの俺ーは菓子をいーーぱい食べでーてふとってしんじゃあたなあのに生きてるなーんでそれーは人形だからー(いぬのおまわりさんにあわせて歌ってみよう!) -- (KR6) 2011-07-16 08 30 34 ↑書いてない -- (KR6) 2011-07-16 09 02 00 まあいいや -- (KR6) 2011-07-16 09 02 16 2段上書いてない3段上は書いたよ -- (KR6) 2011-07-16 09 04 35 なーんでそれーはの間に手で3回たたいて人形だからーとやってみよう -- (KR6) 2011-07-16 09 14 18 SFCシリーズ大好き! -- (MK2(>ε<)) 2011-07-16 12 03 19 ワルイージピンボール嫌い -- (MK2(>ε<)) 2011-07-16 12 04 05 バニラレイクも嫌いだなぁ -- (MK2(>ε<)) 2011-07-16 12 04 45 デイジークルーザーたのしい♪あとDDのレインボーロードもサイコ☆ -- (なはなは) 2011-07-17 05 14 42 おばけぬま1のSCはすごすぎだぁ(>д<) -- (MK2(>ε<)) 2011-07-17 22 51 18 ↑成功しないってこと -- (MK2(>ε<)) 2011-07-18 09 12 38 DSのマリカが見つからない・・・どーしよう・・・ -- (LOT) 2011-07-19 16 37 04 俺は∞ロケットスタートは出来ないけど、連ドリならできるぜ -- (MK2(>ε<)) 2011-07-19 21 34 05 マリカ見つかった? -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-22 11 44 48 まだ・・・・見つからないようです -- (LOT) 2011-07-22 18 39 17 ↑それは気の毒に・・・ -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-22 22 39 28 ノコノコビーチ・・・ -- (霊夢(゜ω゜)) 2011-07-23 12 55 43 アskfハskdンvgSDNヴァsgrlhwvz、mczんvj、んszv。、ds、vgsvx、vんzんjvmzxbxdb、。sbj、sd、vzんz、x。んv。sdkzんvbdfんbjdfんvxcvんjsdfjbvhxjvsdbgdfbvjdk -- (んgmjgmhjkg) 2011-07-26 11 39 48 ↑しねぇぇぇぇーーーーーーーー -- (NXspiido) 2011-07-26 16 11 16 ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff -- (おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお覆覆おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおkkkkkkkkkkkkkkkkふyぐyffffffffffffffffffffffffff) 2011-07-26 18 18 34 ↑しねぇ~!ドッカーン!!!! -- (NXspiido) 2011-07-26 18 20 07 氏ねぇー!ドガーン。 -- (マリオ) 2011-07-27 20 18 43 いつもマネしますねwなんかうれしーですw -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-27 22 29 23 ぽぽぽぽーん 永死 -- (里奈) 2011-07-28 05 00 49 荒らしシンヂマエバイイ -- (なはなは) 2011-07-28 05 01 38 氷死・・・イカす! -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-28 08 21 28 荒らシンジマエバイイ -- (マリオ(^ ^)) 2011-07-28 18 58 05 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああsdfjkllllllllllllllllllllllllllllllhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhとjktふぉphk路pyhkdfghkfghl」ffffffffffffffffffffffgprtyklr「@世llllllllllllllllllllllllllllllllllllftphkyrとfptkhcfgbldf;ly「@sdrty「「「「「「「「「「「「「rt -- (名無しさん) 2011-07-28 19 02 01 荒らししねぇ~! -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-28 19 03 59 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ卯gkdfhgks不hsジェkhgdbs理恵wlんrwlktりちmvとyんrf;d -- (名無しさん) 2011-07-28 20 03 31 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2011-07-28 20 04 36 ああああああああああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい意言う卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯卯うううう卯卯卯卯卯う卯卯卯卯ううううううううううううううえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ大オオ大オオ大オオ大オオ大オオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- (名無しさん) 2011-07-28 20 10 15 あらしバカバカバカバカバカバカバカバカバカバカ -- (里奈) 2011-07-29 05 30 16 いい加減にしなきゃマジころすよ 氏ね -- (未奈) 2011-07-29 05 31 49 カス荒らし消えろ氏ね -- (なはなは) 2011-07-29 05 32 26 どうやってコロスんですか? -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-29 08 07 52 いや、冗談です -- (未奈) 2011-07-30 05 47 20 ま、とにかくそれほどこいつにムカついてるんですよ。 -- (未奈) 2011-07-30 05 48 55 ひ~(≧ ≦;) -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-30 07 32 14 未奈さんいいこと言うね -- (名無しさん) 2011-07-30 07 59 58 字のムダ!ページのムダ!サイトが温暖化する。荒らしはecoじゃねーよ!今すぐあたしの目の前で氏んで -- (未奈) 2011-07-31 05 20 21 ギャグを取り入れたメッセージ…なかなかいいじゃぁないか←師匠!? -- (なはなは) 2011-07-31 05 22 52 ↑ありがとうさぎでポポポポポーン!荒らし永氏←ACです。永遠の氏の略です☆ -- (未奈) 2011-07-31 05 27 11 う・・・来るし・・・・い・・・誰か・・・た・す・け・て・・・・・(ブシューーーーーーー)←荒らしが死んだようです -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-07-31 08 21 11 やった〜♬ -- (未奈) 2011-08-01 06 51 12 うがーーーーーー!!←荒らしがどんどん死んでゆくようです -- (NXspiido(≧ε≦)) 2011-08-03 08 17 56 それは、ええことやで↑ -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-04 21 28 31 それは、ええことやなぁ -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-04 21 29 18 2段上取り消し -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-04 21 29 50 ↑大阪版 -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-04 21 30 13 ↑はまった?(w) -- (妖夢(≧∀≦)) 2011-08-05 08 56 32 ↑もちろんはまったよ今日お店いったとき大阪版しゃべったよ -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-05 20 09 19 そんな大阪、はまってもらえて、わいはほんまに嬉しいわー -- (なはなは) 2011-08-06 05 46 59 わいほんまに大阪大好きやで -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-06 07 02 11 ユニバほんま楽しいや -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-06 07 08 15 なぁ!なぁ!そうだろ!大阪が一ばんなんや。 -- (なはなは) 2011-08-07 05 12 25 あめちゃんもろたか?駅行ったら、配っとるよ。 -- (なはなは) 2011-08-07 05 14 20 大阪が世界一なんや! -- (KR6(≧д≦)) 2011-08-07 07 38 17 僕も金曜日に大阪にいきます。その後にユニバいくためにもう1かい大阪いきます。←いみわかる? -- (妖夢) 2011-08-10 08 06 10 会えたらいいな☆ -- (なはなは) 2011-08-11 06 06 37 ↑! -- (妖夢(≧∀≦)) 2011-08-11 06 58 49 会えても分からんとおもいます(´ д `) -- (妖夢(≧∀≦)) 2011-08-11 06 59 49 ちなみに、1回目は祖母のお墓まえりです -- (妖夢(≧∀≦)) 2011-08-11 14 00 53 dtyl、、、、、、、、、、、、: -- (けいおん!だいすき) 2011-08-16 12 05 38 ↑↑「まいり」じゃないの? -- (なはなは) 2011-08-17 06 02 06 スマン -- (Mk2) 2011-08-21 21 54 11 ひじょお -- (名無しさん) 2011-10-10 13 08 03 ふぃほじょ -- (うじょじょ) 2011-10-10 13 09 04 よおしい -- (よこぽ) 2011-10-10 13 13 26 aaaaaaaaaaaaaaaa -- (名無しさん) 2011-11-01 16 54 41 何の話してんの? MKWIIの話しろよ -- (ジャム78) 2013-03-28 14 57 44
https://w.atwiki.jp/questbq/pages/29.html
隙間降り 6(n+1)で可能な仕様。 つまり、1,7,13,19で可能というわけです。 (BlockQuestは縦27マスが最高。つまり上の4つの隙間だけ可能である。 詳しいやり方 http //www18.atwiki.jp/questbq/?cmd=upload act=open page=%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%83%E3%82%AF%E7%9A%84%E4%BB%95%E6%A7%98 file=dhdhd.JPG 通常、隙間に入ることはできないが、この隙間だけ入ることができる。 参考ステージ http //www.blockquest.net/level/168115/
https://w.atwiki.jp/kaz-freewiki/pages/33.html
縛り内容・大会メンバー・総合結果 主催者フレコ:3052-5303-1354 大会中のチャット場 ➡http //kazformula.chatx2.whocares.jp/ ポイント制度に変更あり ➡各GPのリザルト順位に応じたポイントも加算します 1位: 12Pts 2位: 10Pts 3位: 8Pts 4位: 7Pts 5位: 6Pts 6位: 5Pts 7位: 4Pts 8位: 3Pts 9位: 2Pts 10位: 1Pts 11位: 0Pts 12位: 0Pts ※同点の場合同率ポイントを加算します。 ➡回線落ちの際のポイントも増やしました。詳しくは下の方参照 ~レースルール~ ◎大会共通ルール VR8000以上(BRは関係なし) YouTubeかツイッターどちらかのアカウントを所持 募集はこのWikiのみで受け付け 1【1レース開始前~1コース目途中落ち・・・18ポイント】 2【1コース目終了~2コース目途中落ち・・・1コース目のポイント+15ポイント】 3【2コース目終了~3コース目途中落ち・・・2コース目までのポイント+10ポイント】 4【3コース目終了~4コース目途中落ち・・・3コース目までのポイント+5ポイント】 5【レース開始時に、3人以上同時回線落ちした場合はリセットし、全員合流次第始めます。】 6【ルーム内での連コメ・フレコ交換は禁止】 7【ゴール前バックスナイプ(アカこうら・ミドリこうら)禁止】 8【バグSC禁止(グラグラかざんのジュゲムカットも禁止)】 9【停止妨害禁止(見かけたらご報告を)】 10【全4回戦の合計点数と+αの点数で優勝者を決めます。】 ~動画撮影は各自自由にどうぞ(実況・プレイ動画何でも構いません)~ これらを読んだうえでこちらから参加申請をどうぞ http //www34.atwiki.jp/kaz-freewiki/pages/37.html 主催日程 12月9日 主催時間 レース開始予定14時00分(ルームオープン13時50分~) 各視点動画はこちら -第8回カズ杯各視点動画 エントリーリスト (初):初参戦( )の中の数字はこれまでの出場回数 ・カズフォーミュラー ・そうりょ (初) ・シロガネ (初) ・ちゃり (1) ・ビビアン (2) ・うらブリスク (6) ・シンクロ (1) ・きゅる (1) ・ランダー (初) ・リーフ (5) ・グンソー (初) ・エグゼ (1) -縛り内容 ・1回戦 MIIGP +... 順位 名前 得点 順位ポイント 1 シロガネ 39 12 1 ちゃり 39 12 3 ビビアン 37 8 4 カズフォーミュラー 32 7 5 うらブリスク 32 7 6 グンソー 22 5 7 シンクロ 21 4 8 そうりょ 21 4 9 エグゼ 16 2 10 きゅる 14 1 11 ランダ― 10 0 12 リーフ 9 0 ・2回戦 重量級カートGP(キャラ・マシン自由) +... 順位 名前 得点 順位ポイント 1 うらブリスク 45 12 2 ビビアン 39 10 3 カズフォーミュラー 36 8 4 そうりょ 29 7 5 シロガネ 25 6 6 ちゃり 24 5 7 リーフ 21 4 8 シンクロ 21 4 9 エグゼ 16 2 10 きゅる 15 1 11 グンソー 13 0 12 ランダ― 8 0 ・3回戦 スタンダードバイクGP(キャラ自由) +... 順位 名前 得点 順位ポイント 1 ビビアン 36 12 2 うらブリスク 35 10 3 シロガネ 32 8 4 リーフ 32 8 5 そうりょ 23 6 6 ランダ― 23 6 7 ちゃり 23 6 8 シンクロ 22 3 9 カズフォーミュラー 21 2 10 グンソー 19 1 11 エグゼ 17 0 12 きゅる 9 0 ・4回戦 ガチレース +... 順位 名前 得点 順位ポイント 1 ちゃり 44 12 2 カズフォーミュラー 43 10 3 シロガネ 39 8 4 そうりょ 28 7 5 リーフ 28 7 6 きゅる 27 5 7 ビビアン 24 4 8 うらブリスク 17 3 9 グンソー 15 2 10 ランダ― 13 1 11 シンクロ 8 0 12 エグゼ 6 0 ポイント表 +... 名前 1回戦目 2回戦目 3回戦目 4回戦目 +α 総合得点 カズフォーミュラー 32 36 21 43 27 159 そうりょ 21 29 23 28 24 125 シロガネ 39 25 32 39 34 169 ちゃり 39 24 23 44 35 165 ビビアン 37 39 36 24 34 170 うらブリスク 32 45 35 17 31 160 シンクロ 21 21 22 8 11 83 きゅる 14 15 9 27 7 72 ランダ― 10 8 23 13 7 61 グンソー 22 13 19 15 8 77 エグゼ 16 16 17 6 4 59 リーフ 9 21 32 28 19 109 最終結果 +... 名前 得点 総合優勝 ビビアン 170 2位 シロガネ 169 3位 ちゃり 165 4位 うらブリスク 160 5位 カズフォーミュラー 159 6位 そうりょ 125 7位 リーフ 109 8位 シンクロ 83 9位 グンソー 77 10位 きゅる 72 11位 ランダ― 61 12位 エグゼ 59
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配信の流れ 19日 21 31- 告知メール 21 36- 配信開始 ∫ と思ったら繋がらない 21 43- やっと繋がる ∫ 意味不明なBGM。どうやらやまもとボタンのようです ∫ なにかお知らせが3つあるそうです ∫ 1.のりおは珍ポタイプでは笑わないそうです。ドン引きか、せいぜい愛想笑い ∫ 2.ポケモンスカイプのテンプレを作ろうと思っている(↓参照) ∫ 3.ヤマモロイドの件について。pixivに絵を描いたりするのはおk、ニコニコはNG ∫ できるだけ公にはしない感じで ∫ ノリオロイドも検討中だそうです ∫ 足りない音を録音、ノリオロイドの名前を考える ∫ アンケートをとる予定だったが天音ノリで決定。「天」音ノリ、「下」音ヤマで天下取ります ∫ 天然、7/7生まれ(天の川)等、色々ネタが入っててやまもとも気に入った様子 22 30- ポケモンスカイプ ∫ アドバイスを求める場合は原則チャットで 22 35- 下音ヤマの曲を全部聞いた。 ∫ 影響されて炉心融解とダブルラリアットの原曲を聴いた模様。 ∫ 下音ヤマの炉心融解を無限ループ ∫ やま「ってゐ!が聴きたい」→23 08頃ジェバンニによりってゐ!がうpされる 23 10- ポケモンスカイプにうつる ∫ 1人目:バンギラス 確定技:でんじは ∫ 2人目:ゲンガー 確定技:だいばくはつ・催眠術 ∫ 3人目:ツボツボ 確定技:どくどく・かげぶんしん ∫ 4人目:ルカリオ 確定技:インファイト 候補技:悪の波動 ∫ 1時を過ぎたらやまもとはボコボコにされます 00 58- 10分延長入りました 01 00- リスナーがやまもとをボコボコに。スレはスーパーフルボッコタイム ∫ やまもとは真剣に考えてます 01 08- さらに10分延長入りました 01 15- ずっと悩んでいたルカリオの相談が一段落 ∫ 企画倒れフラグ ∫ やまもと「俺インフルエンザじゃね?」→体温測ります 36.6℃でした ∫ 1時に終わって生活習慣を直したかった。体温は36.9℃でした ∫ 眠くないけど寝たい。どうすれば眠れるか ∫ やまもと「配信やめて勉強しよう」 01 40-簿記の勉強開始 ∫ 簿記の勉強で徹夜します 02 01-TVをつける 世界陸上 ∫ TVの画面がFFのBGMにマッチ ∫ 眠くなってきたらしい 04 17-やまもと「終わったーまだ全然終ってないけど」 ∫ 勉強中断 ゴーヤを調理 05 02-ゴーヤチャンプルーっぽいの完成 05 17-頭の体操のためマイナーポケモン講座 ∫ 一匹目:ドクロッグ →しかしボカロトークで完全に忘れられる。 05 35-ボカロ原曲を聞き始めるやまもと ∫ ダブルラリアット→メルト ∫ 再び下音タイム ∫ 自分で歌を作ってみることに ∫ 使い方不明 フリーズで強制終了→再びポケモン講座 06 41-ピクロスをはじめる BGM:東方原曲メドレー ∫ だんだん詰んできた 07 29- ついに完成! ∫ やまもとと通信が途絶える(配信は繋げっぱなし)。寝た? 07 57- 生存確認 ∫ と思ったら再び声が聞こえなくなる 08 05- おはようございます! 08 08- ポケモンスカイプ ∫ 夜送った人でももう一度送りなおしてください ∫ 朝の部1人目:テッカニン 確定技:とんぼがえり ∫ 眠いせいかテンションがおかしい ∫ 朝の部2人目:ランターン ∫ 朝の部3人目:クロバット 確定技:ブレイブバード ∫ 朝の部4人目:ウソッキー 確定技:だいばくはつ ∫ 朝の部5人目:メガニウム 確定技:アロマセラピー ∫ 朝の部6人目:エテボース 確定技:ダブルアタック 08 55-VIPマリオ3 開始 09 21- VIPマリオ3終了。おちんちん ∫ 眠いのかどこかネジが飛んでしまっているようです 09 37- まさかのWILD ARMS3開始 ∫ 操作をほとんど忘れてしまったやまもと君 10 06- 飽きたらしい ∫ 仮眠タイム入ります 10 16- 仮眠終了? ∫ 苦手なコーヒーを飲むえらいやまもと君 10 24- ポケモンカードGB2まさかの復活プレイ ∫ 乱数 11 45- ポケモンカードGB2終了 ∫ ある欲求が生まれてきた ∫ ポケモンのエロ画像検索 12 25- BGM:一詩人の最後の歌 ∫ ぬ き も と 12 29- 賢者やまもと帰還 ∫ シャワーを浴びてまいります ∫ 気分がいいのか鼻歌まで歌いだす 12 43- やまもと帰還 ∫ 昼の部1人目:ニドキング 確定技:こごえるかぜ ∫ 遊戯王トーク。マイナーなカードの名前を挙げるとテンションがあがります ∫ 「~しようよ」などの書き込みはやまもとのやる気を下げるようです ∫ 昼の部2人目:ウインディ 確定技:フレアドライブ 神速 鬼火 ∫ やまもと寝落ち 13 56-起床 ∫ 昼の部3人目:ガラガラ 確定技:じしん ∫ 昼の部4人目:マンムー 確定技:じしん・ゆきなだれ ∫ 昼の部5人目:リーフィア 確定技:未定 ∫ 昼の部6人目:キングドラ 確定技:めざめるパワー(電気)・ドロポン ∫ 昼の部7人目:ジバコイル 確定技:10まんボルト ∫ 昼の部8人目:ジバコイル 確定技:でんじは 15 10- キーボードに茶をこぼす ドジもと ∫ スカイプは中断 ∫ キーボードは無事 15 27- ポケモン相談終了。スーパードンキーコング2開始 16 10- スーパードンキーコング2終了、マリオカートWii開始 ∫ フレコをハイパー魅上タイム。 ∫ 登録終了レース開始 ∫ 第1コース:レインボーロード やまもと8位 ∫ 第2コース:GCワルイージスタジアム やまもと6位 ∫ 第3コース:GBAクッパキャッスル3 やまもと9位 ∫ 第4コース:GBAヘイホービーチ やまもと12位 16 48-メンバー変更 ∫ 変更終了 ∫ 第1コース:DSヨッシーフォールズ やまもと7位 ∫ 第2コース:GCワルイージスタジアム やまもと7位 ∫ 第3コース:SFCおばけぬま2 やまもと9位 ∫ 第4コース:カラカラいせき やまもと6位 17 04-メンバー変更 ∫ 変更終了 ∫ 第1コース:デイジーサーキット やまもと10位 ∫ 第2コース:マリオサーキット やまもと10位 ∫ 第3コース:ココナッツモール やまもと12位 ∫ 第4コース:GBAヘイホービーチ やまもと8位 17 22-メンバー変更 ∫ 変更終了 ∫ 第1コース:ココナッツモール やまもと6位 ∫ 第2コース:DSヨッシーフォールズ やまもと7位 ∫ 第3コース:GBAヘイホービーチ やまもと9位 ∫ 第4コース:キノコキャニオン やまもと5位 総合6位 17 38-メンバー変更 ∫ 変更終了 ∫ 第1コース:キノコキャニオン やまもと10位 ∫ 第2コース:GCマリオサーキット やまもと10位 ∫ 第3コース:キノコキャニオン やまもと10位 ∫ 第4コース:ムーンリッジ&ハイウエイ やまもと12位 総合12位 17 58-メンバー変更 ∫ 変更終了 やまもと「すべてを終わらせよう、これで」追記.ミラーカップのようです ∫ 第1コース:レインボーロード やまもと9位 やまもと「ミラーかよ!」 ∫ 第2コース:GBAヘイホービーチ やまもと11位 ∫ 第3コース:ワリオこうざん やまもと12位 ∫ 第4コース:クッパキャッスル やまもと12位 やまもと「誰だこんなクソゲー作った奴は」 18 19-マリオカートwii終了、マリオ64開始 ∫ 相変わらずの死に方イケメン 18 35- マリオ64終了、スーパーマリオワールド開始 ∫ まよいのもりの無限1up頑張ります 18 45- スーパーマリオワールド終了、ニュースチャンネル起動 18 54- ニュースチャンネル終了、みんなのポケモン牧場起動 ∫ 寝落ち?応答がない 19 14- やまもと起床 ∫ 晩飯タイム。今日の晩飯は明太ポン酢パスタ 19 53- ポケモン牧場終了、バトレボ開始 ∫ フレコ整理。1度しか対戦していない人は一旦消します。 ∫ フレコ登録終了 ∫ 第一回戦:や○ - ●リ 先制の爪がいいところで発動→チート乙の嵐 ∫ 第二回戦:や○ - ●リ 急所に当たって再びチート乙の嵐 ∫ 第三回戦:や○ - ●リ おっさんがいい仕事。だがアクアジェット乱数チート乙 ∫ 第四回戦:や● - ○リ やまもと「最善は尽くした」 ∫ 第五回戦:や● - ○リ 初っ端ジーランスにカイリューをあてるという意味不明な行動 ∫ 第六回戦:や○ - ●リ ∫ 第七回戦:や○ - ●リ 21 42- バトレボ終了、久々のFFCCEoT開始 ∫ 上から10人消しました。10人だけ登録タイム ∫ 1回目Wi-Fiプレイ。最初の募集レベルは38~48。門クリア ∫ 装備変更中 23 30- FFCCEoT終了。ちょうどいい感じに眠くなってきた ∫ 長時間配信して満足した様子。次配信は少し先になるかもしれません ∫ お茶漬けと見せかけてホットケーキみたいな物を思い切り甘くして食べる ∫ ピザ生地のようなナンのようなもの。母がくれたソフトアークティックケーキ ∫ ニコニコ実況話 ∫ 下音ヤマ 00 55- 配信終了(仮) (ED曲:「臭いくせにI Love You」谷口崇作曲) 01 01- 配信終了 (ED曲:「夏なんだな」THE HIGH-LOWS)
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登録日:2015/05/23 Sat 03 37 00 更新日:2024/06/30 Sun 09 49 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 N64 NINTENDO64 ゲーム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオカート マリオカート64 マリオカートシリーズ ムワアアアアアア! レースゲーム 任天堂 名作 接待ゲー 神ゲー 『マリオカート64』は1996年12月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームである。 『マリオカートシリーズ』の第64作第2作にあたる。 CM マリオカート64いよいよ登場! NINTENDO64でしか体験できない新しい迫力のバトルレース! 2人、3人、4人対戦プレイなら超面白い! マリオカート MARIOKART 64 ツインカラーのコントローラとセットで新発売! 特長 コースが3Dポリゴンで描かれるようになり(キャラクター・カートは2D)、レースの迫力が倍増している。キャラクターボイスも付いた。 またシステム面ではコインが廃止され、アイテムボックスが初登場。 周回数もコースが長くなったため5周から3周になった。 また、150ccのグランプリモードで全てのカップで優勝するとオープニング画面が通常とは異なるものに変わり左右反転したコースでレースする「おまけ」が解禁される(*1)。 以降のシリーズでは150ccが基準だが、本作ではまだ前作と同様に100ccが基準で、「おまけ」も100ccである。 前作と同様、ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、リトライする事になる。 また、2人プレイの場合は片方が4位以内であれば次のコースへ進める。 ごく稀ではあるが、ゴールした時のタイムが他のキャラクターと全く同じタイムになる場合があり、 2位でゴールした時に1位と同じタイムの場合は1位を獲得した時のBGMが流れ、5位でゴールでした時に4位と同じタイムだった場合は次のコースに進む事がある。 なお、本作ではリトライの回数制限がなくなったが完走前のリトライは出来なくなった。 3人対戦及び4人対戦も初登場だが、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされてしまう。 出場キャラクター マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、D.コング(二代目ドンキーコング)(*2)、ワリオ、クッパの8人。 D.コングとワリオが初参戦となった代わりに、前作に登場していたノコノコとドンキーコングJr.(D.コングとは別人)はリストラとなった。 また、本作から軽量級、中量級、重量級の3つに分類されるようになった。 ちなみに発売前の仮タイトル『スーパーマリオカートR』時代にはカメックが参戦していたが、D.コングに差し替えられている(*3)。 本作では最高速度や加速の性能がおかしなことになっている。 4人対戦では1人は別のタイプを使わなければならないという不公平さもある為、近年の大会では同じキャラを選択できるor全キャラが軽量級の性能になるようにチートコードが入れられたり改造されたりすることが多い。 プレイヤーキャラが絡んだ同率の場合は、前作と同様にプレイヤーが優先的に上位扱いになる。CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合、前作では直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になっていたが、本作ではマリオ、ルイージ、ヨッシー、キノピオ、D.コング、ワリオ、ピーチ、クッパの順番で完全固定されている。 獲得ポイントの関係上、第3レース終了時点で優勝や表彰台の可能性がなくなるキャラがハッキリとしていた(*4)。 前作はプレイヤーが選んだキャラによってCPUのスタートグリッドが固定されていたが、本作はどのキャラを選んでも、 基本的にクッパを先頭に、マリオ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、ピーチ、プレイヤーの順番をベースとしており、選択したキャラによって一部のキャラの順番が替わる程度である。 軽量級(ピーチ、キノピオ、ヨッシー) 前作も含めて基本的にマリオカートでは軽いカートは加速が速い代わりにスピードは遅いのだが、 本作では加速だけでなく、バトル以外では軽量級のみ最高速度に5%ほどプラス補正がかかっている(*5)。 また軽いおかげで路肩でも減速が少なく、曲がりやすさもトップ。ドリフトせずに曲がったときの減速が若干強いが気にならない。 これをチートと言わずして何と言う。 重さはキノピオ<ピーチ=ヨッシー。 キノピオは8人の中で最も軽いためか、エンジン音が独特。 アートワークではピーチだけホイールの色がピンク(他は全員黄色)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでマリオとルイージを選んだ場合、ヨッシーのスタートグリッドが2番目になる。 中量級(マリオ、ルイージ) 軽量級と重量級の中間に位置するバランス重視…と謳われているが、 本作では何故か最高速に達するまでの時間が重量級よりも長い。一応曲がりやすさは軽量級に迫るが… 所属者が所属者なだけにどうしてこうなった。 重さはルイージ<マリオだが、軽量級を含めるとキノピオ<ピーチ=ヨッシー≦ルイージ<マリオといった感じで、 ルイージとピーチorヨッシーが片方が止まっている時に衝突すると何故か両方スピンする。あれ、このゲームって軽量級4人・中量級1人じゃね? ちなみにこの頃のルイージは声が高かった(*6)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでピーチとワリオを選んだ場合、マリオのスタートグリッドが5番目になる。 また、プレイヤーがフラワーカップ以外でマリオを選んだ場合、ルイージのスタートグリッドが2番目になり、2Pモードでマリオとクッパを選んだ場合は先頭になる。 重量級(D.コング、ワリオ、クッパ) 安定性が高く、ドリフトを使わず曲がった時の減速が若干抑えめ。さらにスピードが一定以上になると急激に加速するという謎の特性がある。 また、本作では自分より軽い相手に体当たりしたとき相手をスピンさせられることがあるため、当たりに強い重量級はバトルモードで大活躍する。 ただし重すぎるせいで路肩での減速が大きく、軽量級や中量級と比べ結構曲がりにくい。 重さはワリオ<D.コング<クッパだが、ワリオでもマリオとの差はかなり大きい。 ちなみに重量級だけは重さ以外にもちょっとした差があり、D.コングは軽量級・中量級と同じサイズで、クッパは何故か加速を上げる裏技を使った時の補正が軽量級と同じである。 また、D.コングのエンジン音は破裂音のある独特なもの。(ちなみに加速を上げる裏技はドンキーは使えないし重量級の個性も車体が小さいせいで潰れているのでドンキーを最弱という人もいる。) D.コングの「茨城☆茨城」や、ワリオの「将来☆Miss」、「ケツからビーム」、「ムワアアアアアア」などの迷言はこの頃から(*7) プレイヤーがフラワーカップ以外でピーチを選んだ場合、ワリオのスタートグリッドが7番目になる。 また、クッパはプレイヤーに選ばれない限り先頭固定になっている。 コース 全長がやけに長いコースがチラホラ。逆に短いコースはとことん短い。 キャラの名前を冠したサーキットは、タイムアタックで決められたタイムの記録を超えると、次回以降にそのキャラのゴーストが出現する。 キノコカップ ルイージサーキット(3DS,Tour) 全長717m。 最初のコースだけありカーブは緩やかで難易度は低い。 2周目以降、途中で出るルイージ気球にはトゲゾーこうらが確定するアイテムボックスが付いている。 モ~モ~ファーム(DS) 全長527m。 起伏はそれなりにあるが、基本はのどかな牧場のコース。 登場する全コースで最も全長が短い。 穴から飛び出てくるチョロプーに注意。 ノコノコビーチ(3DS,Tour) 全長691m。 ビーチの名の通り砂浜を走るリストラされたノコノコの名前を冠したコース。 ショートカットポイントが複数存在し、上手く使えば効率的に走れる。 また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。 間違ってもカニには触れないように。 海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。 カラカラさばく(3DS,Tour,8DX) 全長753m。 蒸気機関車が走る砂漠のコース。 踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰もが通る道。 スター状態でトンネル内のスタートライン延長線を横切るとショートカットできてしまう。 フラワーカップ フラワーカップのみスタートグリッドが特殊で、クッパ、ピーチ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、マリオ、プレイヤーの順番…つまり、CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合の優先順位と逆である。 なお、プレイヤーがマリオを選んだ場合はキノピオとルイージの順番が替わり、2Pモードでマリオとキノピオを選んだ場合はピーチとルイージの順番が替わる。 キノピオハイウェイ(WiiU) 全長1036m。 一般車両と一緒に夜の高速道路を走るコースで、車両に当たるとクラッシュしてしまう。排気量が増えると車両の種類も増える。 ここのミラーはなんと車が全て逆走してくるため、マリカ史上でも屈指の難関コースとなっている。 初版ではCPUがスタート地点に戻されたり、ゴール近くまで一気にワープするというバグが発生していた。 フラッペスノーランド(DS,Tour) 全長734m。 雪山のコース。 道が凍っており、当たるとなぜかクラッシュする雪だるまがある。 マリオとヨッシーの雪像は必見。 チョコマウンテン(DS,Tour,8DX) 全長687m。 険しい山岳コース。 終盤の落石地帯は50cc以外では落下防止の柵が無く、転落したら落ちた場所からやり直しになるので注意。 逆に言えば50ccでは柵があるせいでジャンプによる強引なショートカットが出来なくなっている。 『ツアー』『8DX』の有料DLCで復刻。トンネルの中が洞窟になったり滑空するグライダーボード追加など大胆なアレンジがされている。 マリオサーキット(Wii,Tour) 全長567m。 全長こそ短いが、鈴鹿サーキットのように多彩なカーブで構成された正統派サーキット。 アイテムよりドライビングテクニックが重要なコースといえる。 ショートカットポイントも多数存在し、一番難しい場所で3周とも成功すれば1分切りも可能。 スターカップ ワリオスタジアム(未リメイク) 全長1591m。 スタジアムに土砂を運んで作られたモトクロスのようなデコボココース。 おまけに無駄に長い。 ただし強引な壁越えショートカットをスタート直後に1回、その先でスタート地点へ戻る形でもう1回行うと1ラップ数秒というタイムを出すことができる。 スタジアム系コースだが、なぜかサーキット系コースのBGMが使われている。 2022年現在、64のコースではこのコースのみ復刻されていない。 シャーベットランド(Wii) 全長756m。 南極(?)のコース。 路面がよく滑る上、海に落ちるとしばらく凍り付いてしまう。 加えてペンギンに当たるとスピンするなど、安定して走るのが難しい。 ピーチサーキット(WiiU,Tour) 全長1025m。 大ジャンプ台が特徴の長距離サーキット。 大ジャンプ台の直後にはピーチ城があり、敷地内を走行できる。また、グランプリでの表彰場所にもなっている。 外観はもちろん『スーパーマリオ64』と同じもの。 150ccではとある場所でCPUの自滅ポイントがあり、さらに「ワリオスタジアム」のスタート順位が3位と6位のCPUが自滅するポイントがある。 クッパキャッスル(Wii) 全長777m。 直角カーブとドッスンがクセモノのシリーズ恒例の難関コース。 ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。排気量が増えると2番目の部屋にいるドッスンの数が増える。 初版で50ccをプレイしていた場合、ある場所でCPUが「コースから転落して復帰した後にまた同じ場所で転落」を永久に繰り返す事があり、スタートして10分以上かかってもトップでゴールする事も可能だった。 BGMがおどろおどろしい。何故か檻の中に閉じ込められたドッスンがいる。何かやらかしたのだろうか? スペシャルカップ 前作とは違い最初から選択が可能で、50ccでもプレイできるようになっている。 ドンキージャングルパーク(Wii) 全長893m。 ジャングルのコース。 用地買収に条件があるのか、コースアウトすると住民から石つぶてを投げつけられる(*8)。 また唯一タイムアタックでのゴーストセーブが不可なコース。 おそらく前述の石つぶての関係だろう。 ヨッシーバレー(WiiU,Tour) 全長772m。 険しい峡谷のコース。 分岐が無数にあるため、ここではなんと順位がわからない(*9)。 柵がほとんど無い上に崖が非常に高いため、転落すると大幅なタイムロスになる。 ハリマンネンの群がいる他、峡谷の出口には巨大なヨッシーの卵があり、近づくと潰される事がある。 『8』及び『8DX』で復刻。ハリマンネンがクリボーになったり一部ルートは大砲で発射されるようになっている。 ヒュ~ドロいけ(DS) 全長747m。 暗い桟橋のコース。 道が狭いうえにところどころ柵がないため落下しやすく、テレサやコウモリが行く手をさえぎる難関コース。 ドリフト時の音が他のコースと異なる。 BGMには前作に登場した「おばけ沼」のフレーズが含まれている(*10) レインボーロード(WiiU) 全長2000m。 シリーズ恒例のラストコースにしてマリカ史上最長コースでもある。 コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されているためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。 なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。 コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録もこのショートカットを使っている。 後の『F-ZERO X』ではこのコースが同じレイアウトで再現されており、64DDのエクスパンションキットを導入するとBGMが本作の曲のロックアレンジになる。 『8』及び『8DX』で復刻。元々のコース全長が長いためかセクション制になって1周でゴールするようになった。 バトルコース カートレースとは異なり、相手をクラッシュさせて戦うバトル形式のコース。 プレイヤーは風船を3つ持った状態でスタートし、クラッシュや場外への落下で1つ減る。風船をすべて失うと脱落。 3人対戦以上で脱落したプレイヤーはばくだんミニカーに変身し、一度だけ誰かに特攻できる。 その状態で落ちたら勿論復帰はできない。 ちなみにBGMは、「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」が専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」が「チョコマウンテン」と同様のものである。 ビッグドーナッツ 円形のステージ。 壁が4つと中央に溶岩がある。 路面が広く走りやすいので追いかけっこ的なバトルを展開しやすい。 ブロックとりで 色分けされた4つの建物とそれらをつなぐ通路で構成されたステージ。 黄色エリアにバナナ設置は基本。 バトルが佳境に入ると最下層はミドリこうらが入り乱れる魔境と化す。 ダブルデッキ 4階層のカタカナのロの字型のステージ。 レーダーには高さの概念がないので相手を見失いやすい。 まてんろう 高層ビルの屋上のステージ。 道が狭い上に穴も多いため、ライバルの攻撃だけでなく落下にも注意が必要。 初心者同士の戦いでは周りが転落しまくって何もせずに勝ってしまうということも多々。相手のスタート地点での待ち伏せ・トラップ配置で追い討ちをかけることも可能。 アイテム 上述の通り、本作からアイテムボックスでの取得となった。 またトリプルこうら等、複数でセットになったアイテムをゲットできるのも本作から。 ちなみに前作にあった「コイン」と「羽根」はリストラされた。 攻撃 ミドリこうら ノコノコのものと思われる甲羅を前方に投げる。ボタン押しっぱなしでカート後方に固定できるほか、後ろに向けて投げることも可能。 追尾性はなく直進するが、カベにぶつかると反射してコース上を彷徨い続ける。その性質上カベがないコースではあまり使い勝手がよくない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらが自分の周りで回る。 相手に近づいてクラッシュさせることもできるし、罠や他の甲羅からも身を守れる。もちろん通常こうら同様1個ずつ発射してもいい。 ただし、以降のシリーズのように後ろには発射できないため壁があるコースでは発射しない方が無難。 バトルゲームでは攻防一体となったアイテムである。 アカこうら ライバルを追尾する甲羅を前方に投げる。ミドリとは異なり、カベにぶつかると消滅する。 SFCに比べると曲がり方と速度が緩くなっているのでいくらか避けやすくなった。 グランプリでは5位までのキャラはほぼちゃんとしたルートで追跡するが、4位から上のキャラに対しては近くにいないとほぼ機能しない。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらが自分の周りで回る。発射後の性能以外はトリプルミドリこうらと同じ。 ホーミング弾3連発は強力すぎるためか、バトルモードでは出現しない。 トゲゾーこうら その名の通りトゲの生え揃った青い甲羅。使うと独特の音とともに1位のレーサーを追尾する。 しかも一部のコースにはこれが確定で出現するアイテムボックスがある。 ミドリ・アカと違って相殺できるのは同じトゲゾーこうらのみなうえ、進路上に1位以外のレーサーがいてもそれを吹っ飛ばして1位のレーサーを追尾し続けるため狙われると基本的に回避手段はない。 「1位」の定義がレースとは異なることに加え、若干不安定なアカこうらと違ってこちらは確定ホーミングであるため、バトルモードでは出現しない。 間違っても1位の時に使用してはいけない。 サンダー 前作の「イナズマ」から名称変更。使うと自分以外のレーサーが全員小さくなるが、スター・テレサを使用しているキャラや大ジャンプ台に乗ってジャンプ中(*11)のキャラには効果がない。 小さくされるとスピードが落ち、他のレーサーとぶつかるとぺちゃんこになるなど大きく弱体化してしまう。 またサンダーを受けた瞬間は少しの間操作不能になるため、柵のない曲がり角を進んでいる最中などに使われると悲惨。 実質的な全体攻撃ともいえるためか、バトルモードでは出現しない。 トラップ バナナ 踏むとスリップするバナナを後方に設置する。前方に放り投げることもできる。 ブレーキをかければスリップは抑えられる。 バナナセット 5本ものバナナが自分の後ろについて回る。こちらも前後への撃ち分けが可能。 ケツに付けた状態で相手に当てるとコミカルな効果音を発しながら散乱する。 こうらへの防御手段としても優秀。 にせものアイテム アイテムボックスによく似た爆弾を後方に設置する。一見違いがないようだが、よく見ると「?」マークが逆さになっている。 アイテムボックスの周辺に紛れさせるのが一般的な使い方。特にバトルモードではアイテムへの依存度が高いため騙しやすい。 パワーアップ ダッシュキノコ マリオカートでは使うと一瞬だけ加速する。大きくはならない。 トリプルダッシュキノコ ダッシュキノコ3回分。タイムアタックモードではこれを持った状態でスタートするため、好タイムを出すには使いどころの見極めが要求される。 パワフルダッシュキノコ 金色のキノコ。一定時間ダッシュキノコが使い放題になる。ボタン連打したくなるが、押せば押すほど速くなるわけではないのであまり意味はない。 テレサ 使うと相手から視認されなくなる上に他人のアイテムを奪える。 スーパースター ご存じ無敵化。体当たりは他のレーサーだけでなく障害物もぶっ飛ばすことができる。 とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。 キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。 CPU アイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。 このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で見かけたりするし、下位を見るとスターを使用していたり、突然サンダーを落としてきたりするので、CPU同士で戦っている場面も散見される。 ただし甲羅アイテムの投擲はしてこない。そちらの実装は次のマリオカートアドバンスまで待たなければならなかった。 本作では敵専用の固有アイテムは使わなくなった。 ……が、代わりに堂々とイカサマを使用。 まずエンジンがチート全開であり、プレイヤーの視界の外に消えると非常に速くなる。 2位~3位の時に前にいるCPUに全く追いつけなくなる、とかおもいっきり距離を離したのに10秒も経たず追いつかれるといった現象に覚えが無いだろうか。その原因がコレ。 更に、視界に居る時であってもこちらのキノコ類に反応して加速する都合、キノコ類は大幅なショートカットで使わない限り全く無意味。 この仕様上150ccやおまけではソロプレイで1回でも落ちるともう全く追いつけなくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。 CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして 順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラ と 順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライバルがスピンやクラッシュすると追い付いてくるキャラ の2種類があり、特に前者が大きく出遅れた場合は後者以外のキャラのエンジンが全開となり、このような事が非常に発生しやすい。 それに加えて画面の外にいる時には大半の攻撃を無効にする、当たっても怯む時間を短縮するバリアでも張っているらしく、マップ上のトラップはほとんどをすり抜け、サンダー以外ではまともな効果を与えられない。 ただし、「レインボーロード」のワンワンに関してはバリアを張っているとはいえ何故かクラッシュする。 画面外のCPUに有効打を与えられる攻撃はジャンプ台手前でサンダーを食らわせて、強制スピンと速度不足で強引にコースアウトさせる程度である。 唯一の弱点はプレイヤーの監視下では上記のイカサマエンジンとバリアが使用できない事。さすがに目の前にいてテレサも使ってないのに正面から当たったアイテムを無効化するような真似はできない。 この弱点が露呈するのが2人で遊んだ時。 プレイヤーがどんなに速く走っても全て無意味にしてくるイカサマエンジンをやり方次第で完全に無効化できるのが大きく、本来のCPUの出せる速度に対してこちらは全力のプレイで挑めるためソロプレイと比べて大きく難易度が下がる。 仕様上2人プレイでしか活用できないが、片方が全力で1位を狙い、もう片方がCPUを先に行かせないように2位で走るとCPUは絶対に1位の方に行けなくなる。 1人で遊んだ場合でも難易度を下げる方法はある。 わかりやすいのは、50ccプレイ時にスタートグリッドが6位か7位のCPUが後者タイプのライバルの時、後者タイプが前者タイプを抜いて2位に浮上した後は何故かスピードが遅くなる現象が発生し、前者タイプ(大きく離れている場合はそれ以外のライバル)をひたすらアイテムで妨害すれば後者タイプのライバルが2位をキープし続ける為、ショートカットなしでもCPUとの差を大きくつける事が可能である。 なお、150ccのCPUはイカサマエンジン抜きでも普通に謎ブーストでプレイヤーを抜こうとしてくる為、適時アイテムで攻撃しないと抜かれてしまう。 追記・修正は運転中以外でお願いします。 スーパーマリオカート←Prev/Next→マリオカートアドバンス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ショートカットが友人間での必須テクニックになっていたおかげで、ワリオスタジアムとレインボーロードの中盤がどんなコースだったか忘れた -- 名無しさん (2015-05-23 09 32 34) 発売前はカメックが参戦予定だったりヒュ~ドロいけはフラワーカップの予定だったり。 -- 名無しさん (2015-05-23 09 46 12) 大学で大会あったな〜 -- 名無しさん (2015-05-23 13 37 27) ワリオスタジアム以外のコースが既にリメイク済みか -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 19) バトルモードは高さのあるところだと、下の段に甲羅飛ばしまくってたなートラップ的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-23 18 32 23) \バイオハザード!/ -- 名無しさん (2015-05-23 19 19 40) やっぱ最凶はミラーハイウェイだよねぇ…心折れたもん -- 名無しさん (2015-05-24 23 31 47) コンピの謎ブーストさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 16 08 58) 最高傑作 -- 名無しさん (2015-06-02 23 49 41) フラッペスノーランドのジュゲム使ってのショートカットが面白かったなぁ。ゴール前に連れていってもらったり、協力プレイ必須だがジュゲムに海の底に沈められた後でもう一人がジュゲムに海の底に沈められたら二人とも回収してくれて一周済み扱い+コース中盤で降ろしてくれたりと -- 名無しさん (2015-08-29 12 31 19) ピーチサーキットにあるピーチ城の中になんとかして侵入しようとした奴は俺だけじゃない筈 -- 名無しさん (2015-10-22 09 57 33) ↑そうそう! マリオ64とセットで手に入れたから何とか入れないかとスター使って城門に突撃したり……なつかしいなぁ -- 名無しさん (2015-10-22 10 16 00) この作品でいろんなキャラに声が付いたけど中の人が継続してるのはマリオとワリオだけよね。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 55 00) 国内版のワリオの中の人は現在とは違うよ -- 名無しさん (2016-06-26 15 40 55) 私がやる時は異常なショートカットとジャンプ台の直前でサンダーして他のプレイヤーを落とすのが禁止になったなぁ -- 名無しさん (2018-07-02 10 52 25) 裏技に利用出来るバグ等はSFCの頃と比べると減ったが、CPUの知能もかなり低下した気がする。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 55 05) 初期版はバグが多かったけど、中古で買ったやつはバグがほとんど修正されてたから初期版派の自分には残念な思い出だったな、キノピオハイウェイのCPU戻されバグやクッパキャッスル50ccCPU永久ループなど。 -- 名無しさん (2019-04-14 01 43 02) CPの速さがこっちとの距離などによって補正かかる -- 名無しさん (2019-04-14 01 49 36) ↑からレインボーロードでショートカットしたりするとありえない速さで追いついてきたりするのよね -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 25) ボンボンであった漫画の影響で、ドンキーが「茨城!茨城!」と言ってるように思えてしまう -- 名無しさん (2019-04-27 21 14 04) TBSのしあわせ家族計画でこのゲームを挑戦した事あったね。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 11 40) ドンキーコングJr.と現ドンキーコングって同一人物じゃないの?先代DKがクランキーになったのと同じようなものだと思っていたが -- 名無しさん (2021-01-10 07 22 37) SFCのマリカーのグラフィックを見れば分かるけど明らかに現ドンキーコングとは似ても似つかない別キャラクターだよ。後ろ姿でもTシャツ着てるのが分かるし、「ドンキー」の名前だけで割とスルーされがちだけど改めて見ると割と存在がシュール -- 名無しさん (2021-08-11 00 22 24) ↑2 Jrが子供で二代目ドンキーが孫なので完全な別人だ。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 58 32) 友達と一緒に蒸気機関車と戯れて遊んだ記憶 -- 名無しさん (2021-09-05 14 33 11) Switchオンラインでもし4人対戦できてもワリスタやレインボーロードなどでショートカットされないか懸念が…。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 01 19) なぜ爆破するのか(ED) -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 53) マリカー8DXがまさかの有料DLCで64からチョコマウンテンが復活するとは。 -- 名無しさん (2022-02-10 07 43 28) チョコマウンテン、思いのほかに8DXで大胆に変更された箇所も多くてびっくり。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 31 17) ↑ツアーで大分魔改造されたコースって言われているからなー。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 18 36) ワリオスタジアムがリメイクされたら8の64レインボーロードのようにセクション制になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 24 15) 北米版キノピオの声「アァー」が聞きたくてアメリカから取り寄せしたほど -- Apn (2022-06-11 15 58 29) ドンキーコングの「台湾☆台湾」という空耳も印象的。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 16 15) テレサはハイウェイの車なんかも -- 名無しさん (2024-06-30 09 33 33) ↑ミスった・・・ テレサは使用中ハイウェイの車なんかもすり抜けられて便利。 あとCPUの謎ブーストは正直イカサマすぎ もっと別なやり方でCPUを強さを表現してほしかった あとしあわせ家族計画でこれでたのにはびっくり -- ミスった (2024-06-30 09 36 46) 名前 コメント
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第6.5回RINK特別タイムアタック大会 大会期間 6月8日~6月27日23 59終了しました! 使用コース&レギュレーション 1.犯罪記録 ゲームモード:接触なし 使用車種:スーパーカー その他:交通なし、周回数自由(1周の最速記録でランキングが決まります) ※車種はスーパーカーですが今回は特別なので50位以内に入っていればスーパーカー以外で出した記録でも掲載します! ランキングについて +格納しました。クリックで開きます。 記録について RINKをアクティブクルーにした状態で記録を出せばランキングとして残ります。必ず新しいRacers-Link PS3かRacers-Link PS4のクルーをアクティブにして走って下さい。旧Racers-Link、Racerz-Linkのランキングは参照しません!ご注意下さい! Racers-Link PS3 Racers-Link PS4 ※RINKPS3、RINKPS4ともにクルー名に入っている機種のランキングしか参照しません。ご注意ください。 指定してある設定以外での記録を除外したランキングになります。設定を間違えないように注意してください。※車種別のソートが不可能なため指定車種以外の車、バイクでベストラップを出してしまうとそれが表示されてしまいます。注意! 大会期間終了後にソーシャルクラブでRINK内ランキングを確認し当ページにランキング結果を掲載します。※PS3、PS4共に基本的には各コース上位50名を掲載する予定です。ただ参加者数の加減で変更があるかもしれません。 ソーシャルクラブのランキングで確認するのでソーシャルクラブ上でPSNIDが関連付けされていない場合はソーシャルクラブのIDを掲載します。 大会結果はランキングからそのままコピーしてくる形になるので「TAに参加している気がないのに掲載されている」ということがあるかもしれません。載せてほしくないなーという方はご連絡下さい。対応します。 ★重要★現在、ロックスターソーシャルクラブのランキングの仕様上、接触なしで周回数を絞ったランキングでは表示がおかしくなって確認が不可能な為ベストラップでのTA大会になっています。周回数自由ということは2周目以降で助走を付けられ速いタイムが出せる場合があります。これは問題ないのですが、更に新周回直前に指定コースを外れたところから大きな助走つけてタイムを伸ばすということも可能です。どういうプレイをしてタイムを出したかというのはこちらでは確認のしようがないので運営としては今はこれを黙認します。御了承下さい。 ★重要その2★大会結果掲載時に所属メインクルーを表記することになりました!RINK以外の表記がいい方は当ページ下部のコメント欄や nonのソーシャルクラブページ のWALLやメッセージなどでお伝え下さい※特に連絡が無い場合はRINK表記になります。※タイムアタックする場合はRINKをアクティブクルーにした状態でないと記録が反映されないのでご注意を! ★超重要!0秒バグについて!★誰かとレースした際に「一周もせずに」リタイアするとソーシャルクラブのランキングボードの記録が0秒になって固定されてしまうようです。十分にご注意ください! ランキング確認方法 ゲーム内で確認する場合ジョブロビーとリザルト画面でR1を押すとランキングが表示されます。(接触なしだとゲーム内ではベストラップのみのランキングは見られないようです。) ソーシャルクラブで確認する場合上記のジョブのソーシャルページの言語をENGLISHにしてページ下にある「LEADERS」を選択後、Globalと表記されているリストでrinkを選択、Raceと表記されているリストをNon-ContactにすればRINK内のランキングが確認出来ます。(言語が日本語だと接触なしのランキングが見られません。) 大会結果 記録取得時間:6月28日 4:40 ※大会結果の所属メインクルー表記変更は連絡あり次第対応します!当ページ下部のコメント欄や nonのソーシャルクラブページ のWALLやメッセージなどでお気軽にご連絡下さい! 犯罪記録 PS3 PS4 順位 名前 クルー タイム 使用車 順位 名前 クルー タイム 使用車 1位 jyaiwan RINK 0 21.691 Osiris 1位 iloveranb RINK 0 21.855 Zentorno 2位 fujitai RINK 0 21.770 Zentorno 1位 BEACH_SKY_YUUYA RINK 0 21.855 Zentorno 3位 nakaori000 RINK 0 21.828 Zentorno 3位 tamakama RINK 0 21.922 Osiris 4位 non24708 OWLS 0 21.865 Zentorno 4位 MDmasuda3919 RINK 0 21.987 Adder 5位 toshi1006 RINK 0 21.908 Osiris 5位 Motoki1025_ RINK 0 22.022 Zentorno 6位 bigbossrhythm RINK 0 21.963 Zentorno 6位 TI-KING7 SREX 0 22.054 Zentorno 7位 n-0207 RINK 0 21.967 Zentorno 7位 BODYSOAPNOE LIST 0 22.122 Zentorno 8位 moo.713 RINK 0 21.983 Zentorno 8位 jet-stream-attac RINK 0 22.156 Zentorno 9位 w11v34w RINK 0 21.986 Surano 9位 SiO2_mmm RINK 0 22.189 Zentorno 10位 breaking_powder RINK 0 22.021 Massacro 10位 ryo-matumoto RINK 0 22.357 Zentorno 11位 uchimame95 RINK 0 22.033 Osiris 11位 Sapp.koissi- RINK 0 22.423 Osiris 12位 ChoroQ0901 RINK 0 22.053 Zentorno 12位 kseiya RINK 0 22.423 Zentorno 13位 Ovey-Survive RINK 0 22.067 Osiris 13位 fun1091 RINK 0 22.456 Zentorno 14位 oisi100 RINK 0 22.108 Osiris 14位 hawaianman JONZ 0 22.522 Zentorno 15位 jyuzo_13_hamed RINK 0 22.220 Zentorno 15位 cubez12 RINK 0 22.656 Turismo R 16位 BADASS-RAMBLER RINK 0 22.227 Massacro 16位 nao_chan_dabeyo RINK 0 22.756 Zentorno 17位 tanntey RINK 0 22.257 Zentorno 17位 chaa_chan RINK 0 22.760 Zentorno 18位 hizasurikozou RINK 0 22.262 Zentorno 18位 IRON-GARCIA RINK 0 22.890 Zentorno 19位 BlueNosebleed RINK 0 22.267 Zentorno 19位 kakuzatou8484 LIST 0 22.924 Elegy RH8 20位 Atelier-Z_666 RINK 0 22.336 Osiris 20位 okaremon_8008 SREX 0 22.990 Elegy RH8 21位 iwasawa0238 YMTO 0 22.342 Zentorno 21位 chi-pom SREX 0 24.124 Sultan 22位 Gunma_Akagi33-F- RINK 0 22.361 Osiris 22位 Twix38300 RINK 0 24.328 Zentorno 23位 790096 RINK 0 22.394 Zentorno 23位 ssr.jp RINK 0 24.691 Turismo R 24位 yu-chan123 RINK 0 22.396 Zentorno 24位 furuori RINK 0 25.103 Osiris 25位 y-0221-s RINK 0 22.592 Turismo R 25位 noraninora RINK 0 25.639 Cheetah 26位 zexieee RINK 0 22.608 9F Cabrio 26位 koikingpark RINK 0 25.991 Zentorno 27位 tinkerbell0 RINK 0 22.617 Adder 27位 pontaross RINK 0 25.998 Zentorno 28位 trickster.yk RINK 0 22.621 Entity XF 28位 qPLASMAxCLUCTERp RINK 0 26.624 Massacro 29位 chamizu RINK 0 22.636 Osiris 29位 marui_juuma RINK 0 28.462 Osiris 30位 KavoChance RINK 0 22.651 Zentorno 30位 yokado-117117 RINK 0 28.469 Zentorno 31位 K-JUN01 RINK 0 22.831 Entity XF 31位 FINAL_FANTAKASY RINK 0 28.745 Turismo R 32位 fan-top-d6 RINK 0 22.893 Massacro (Racecar) 32位 projectteeara RINK 0 29.539 Entity XF 33位 CB400SFJY RINK 0 22.948 Massacro (Racecar) 33位 r2495bradford RINK 0 47.849 Faggio 34位 level-006 RINK 0 23.061 Elegy RH8 35位 nao_hito0178 RINK 0 23.217 Z-Type 36位 amezari RINK 0 23.321 Comet 37位 Maro-666-hyde RINK 0 23.351 Massacro 38位 suke_kamisama RINK 0 23.366 Osiris 39位 ray525 RINK 0 23.517 Massacro (Racecar) 40位 maseratimc1914 RINK 0 23.543 Elegy RH8 41位 taihasg112 RINK 0 23.570 Turismo R 42位 B538JP RINK 0 23.707 Bullet 43位 yrv5mt RINK 0 23.928 Massacro 44位 halcyon_cix RINK 0 24.268 Zentorno 45位 ikees300 RINK 0 24.284 Turismo R 46位 ponnpokopinhyy RINK 0 24.466 Turismo R 47位 Nyarutama911 RINK 0 24.487 Entity XF 48位 kranight RINK 0 24.919 Jester (Racecar) 49位 dominiku1010 RINK 0 26.318 Zentorno 50位 jaxxcccc RINK 0 26.820 Akuma
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タイムアタック考察 以外にもブースト管理が厳しいステージ。 素早くいろんなアクションを決めていく必要がある。 ポイント 前述の通り、ブースト管理をしっかりしよう。 でないと終盤でわずかにブーストが足りなくなり、大幅なタイムロスとなってしまう。 考察 このステージはオートで走りださないため、ジャンプダッシュでスタートする必要がある。しかし、スタート直後に浮いている足場があり、かなり低くジャンプダッシュを行わないとその足場に引っかかってしまう。注意しよう。 その先のエッグポーンはホワイトウィスプを持っている。下記の動画ではスライディングで倒しているが、ジャンプダッシュを使ったほうが早いかもしれない。(未検証) ウィスプをゲットしたら即ブースト。ブーストを節約するためスプリングの少し手前でブーストを切ってもよい。 スプリングでジャンプしたらその先の敵2体にホーミングアタックをし、短くブーストをしてその先の足場に登る。 その先にある坂を使って大ジャンプ→短くブーストでアップリールが置いてある壁を飛び越える。飛び越えたらその先のハチのような敵の目の前にストンピングで着地する。 着地したらすぐにジャンプをして、ハチのような敵を使って大ジャンプをする。大ジャンプをしたらその先の階段のような足場の一番上に乗れるようにブーストをする。 そこの乗った足場が終わる直前に小ジャンプをしましょう。でないとその先のループに着地できません。 ちなみにここのループ手前にあるダッシュパネルは、よけたほうが早いのですが、そうするとブーストを使うことになってしまい、最後のほうでブーストが足りなくなってしまいます。 その先のSの字を逆にしたような地形では、一番下まで行ったらスティックを左に倒しワザと減速させましょう。そうすることでその先の坂で飛び上がる高さが低くなります。 その先の足場にはストンピングを使わずに乗ったほうがこの先に行動をスムーズに行えます。 足場に乗ったら右端から1段ジャンプとエアブーストを使い、敵がいるところをスルーして、ストンピングで奥の足場に乗りましょう。 数字の書いてある球をジャンプで超えたらエアブーストを使いそのまま地面を走りましょう。ここでわずかでもゲージが足りないと2体目の敵の直前でブーストが切れてしまい、敵にぶつかってしまいます。 2体目のエッグポーンを倒したら坂道を使い大ジャンプ、ゴールリング手前の敵にホーミングアタック、ここで紹介したとおりにブーストを使っていたらもうゲージが無くなっているはずですのでジャンプダッシュになるはずです。ジャンプダッシュを使ってゴールしましょう。 プレイ内容 名前 記録 通常プレイ テイトル 23.19 通常プレイ Aitamen 22.24 参考動画 N:23.19(nicovideo) スコアアタック考察
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ←いまここ ├GBA バトルステージ3 ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ステージの特徴 初代マリオカートのバトルコース4のコースを再現したステージ。 SFC版と比べると広くなった。 全体的に壁に覆われたコースのため、攻撃が当てづらいステージである。 攻略方法(ふうせんバトル) 攻撃が当てづらく、中々相手のふうせんを割る事が出来ないことが多い。 マップを見て、先回りをするように移動してこうらを当てていこう。 バナナやにせアイテムボックスなどのトラップも有効活用していきたい。 ボムへい、バナナなど放射線を描いて投げれるアイテムは 壁際から奇襲攻撃を仕掛けるといい奇襲攻撃になるため、積極的に狙っていこう。 攻略方法(あつめてコイン) ステージが広めで、コインも広範囲にばら撒かれているために回収が少し難しくなっている。 攻撃も当てづらいため、序盤にコインを沢山取って防御に徹し(その間もコインはゲットする) 逃げ切る方法もある。 コインをばら撒く(ばら撒かされる)と、壁を越えて向こう側にまで行ってしまうことがあるので 味方がそれをうまく回収するのを祈ろう。 目次へ戻る _コメント ↓ M・IさんとMk2さんは同一人物? -- (名無しさん) 2011-09-04 21 15 14 はい。ほかにも名前あります。名前かえすぎました・・・^^; -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-05 15 23 02 すいません名無しになってしまいました。僕も調べてみましたがストーリーは面白そうですね -- (MARIO) 2011-09-05 16 24 50 けいおん? -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-05 20 33 41 はい。けいおんです -- (MARIO) 2011-09-05 21 23 19 けいおん!?と書くとわかりずらいので、K-ONと書きますね -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-06 17 38 19 あーちょっとまった! ! なんでけいおんのはなしになってんだよここはマリオカートのページ -- (ジャスタベス) 2011-09-09 20 49 10 ジャスタベス氏ね -- (ジャスタベス) 2011-09-10 07 29 27 僕もけいおん!嫌いですよぉー -- (名無しさん) 2011-09-12 21 22 15 ↑氏ね -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-12 21 55 52 Mk2さんはけいおん!の何が好きなんですか? -- (MARIO) 2011-09-17 21 11 28 ちょっとだれかけいおん話をとめてー!! -- (ジャスタベス) 2011-09-17 22 51 44 今回のバトルのステージではここが一番好きです。初めて見たときは懐かしきSFC時代を思い出した。 -- (Rosalina) 2011-09-18 06 37 43 ジャスサン、これでK-ONの話は最後にします。ヲタだと思われたくないのですが・・・。主人公の唯がかわいいところが好きです! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-18 07 04 20 ありがとう。もう終わりにしましょう -- (MARIO) 2011-09-18 07 14 25 ここのBGM大すき!! -- (Mk2) 2011-09-29 06 26 48 なんかこのステージはWi-Fiで選ばれる確率少ないような気がする -- (15) 2011-10-30 20 58 35 たしかにここ何ヶ月かここのステージやってない(マジで!!) -- (Mk2) 2011-10-31 06 28 48 けいおん面白い -- (名無しさん) 2011-11-03 07 41 55 K-ON!! -- (Mk2) 2011-11-06 13 52 55 名前 コメント すべてのコメントを見る [SNES Battle Course 4] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る